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Autodesk.3DS.Max.2010.x86.with.x64-DJBAST [複製鏈接]

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發表於 2009-12-30 00:33:26 |只看該作者 |倒序瀏覽
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軟體名稱:Autodesk.3DS.Max.2010.x86.with.x64-DJBAST
軟體語言:英文
軟體類型:三維模型設計軟體
檔案格式:ISO檔 (內附s/n註冊資料)
檔案大小:3.49GB/600MB PART/6File
發行日期:2009年
網站介紹:http://usa.autodesk.com

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日前,在舊金山舉行的遊戲開發者大會(Game DevelopersConference)上,全球最大的二維、三維數字設計軟件公司歐特克公司(Autodesk,Inc.)推出了旗下著名的三維建模、動畫和渲染軟件—— Autodesk 3ds Max 的2010新版本。新的Autodesk 3dsMax2010顯示出強大的軟件互操作性和卓越的產品線整合性,可以幫助藝術家和視覺特效師們更加輕鬆地管理複雜的場景;特別是該版本強大的創新型創作工具功能,可支持包括渲染效果視窗顯示功能以及上百種新的Graphite建模工具。據瞭解,本次發佈的新版本Autodesk 3dsMax將增加近350項的新功能,這無疑讓這款傳奇性的三維軟件如虎添翼。

Autodesk 3dsMax是歐特克旗下最著名的三維產品之一,它能夠在在更短的時間內打造令人難以置信的3D特效,快速高效地打造逼真的角色、無縫的CG特效或令人驚嘆的遊戲場景,廣泛適用於遊戲開發、電影特效、動畫和廣告片三維製作。由於Autodesk 3dsMax可面向藝術家和視覺特效師們提供功能齊全的3D建模、動畫、渲染和特效解決方案,因此在CG界被冠以「無所不能的神兵利器」的稱號。

目前,Autodesk 3ds Max與歐特克旗下另一款著名三維產品AutodeskMaya已經成為視覺特效師在行業立足的必修課。從好萊塢的科幻大片到賣座的國產大片,從風靡全球的交互式遊戲到耳熟能詳的日本動漫作品,這些讓人過目不忘,同時創造了巨大財富的視覺作品都離不開Autodesk 3ds Max的技術支持。Autodesk 3dsMax曾參與製作過的作品包括:《X戰警》(X Men) 、《最後的武士》 (The Last Samurai)、《後天》(The DayAfter Tomorrow)和《鋼鐵俠》(IronMan)等好萊塢大片;《功夫》、《十面埋伏》、《赤壁》和《海角七號》等華語大片;《攻殼機動隊2:無辜》(Ghost.in.the.Shell.2-Innocence)和《蒸汽男孩》(Steamboy)等著名日本動畫片;《輻射 3》(Fallout 3)、《波斯王子》(Prince of Persia)和《戰爭機器2》(Gears of War 2)等著名遊戲作品。

對於業界期待已久的Autodesk 3ds Max 2010,歐特克傳媒娛樂部高級副總裁Marc Petit在發佈會上表示:「Autodesk 3ds Max2010功能更加強大、更加完善,相信它將為三維領域帶來了更大驚喜。這個版本能夠幫助藝術家們更快地完成工作,這樣他們就可以用更少的時間來探索更多創意、拓展創作空間,創造更多出令人驚嘆的精品。」

藝術家的使用感受更加說明問題:Volition 高級美術師Jeff Hanna 是Autodesk 3ds Max 2010測試版的測試人員之一。在2010版的所有新功能裡,他最欣賞的是 xView 網絡分析工具。Hanna 表示:「Autodesk 3ds Max2010 軟件擁有強大的 xView網絡分析工具,能夠輕鬆確保我們的視覺特效師們所創造出的每件作品都準確無誤,同時能夠在遊戲製作中實時使用。xView 技術能夠迅速找出任何缺失的UVW 坐標、重迭的頂點,或是開口邊緣等等。我們永遠無需擔心因為無效幾何形狀導致不良遊戲數據的出現。」

據瞭解,新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010軟件至少將新增350項功能。這些新增和強化功能包括:

創新型創作工具

新的 Graphite 建模和材質系統增加了至少100個創作工具,幫助美術師探索並快速迭代他們的創意。
在視窗顯示中增加了類似渲染的效果,比如柔和陰影、曝光控制和 AO (ambient occlusion), 能夠快速實現貼近照片真實效果的質量。

強大的新增參考和場景管理功能

美術師通過將多個對象和場景視作一個單一的Container對象,可以創建出強大的參考工作流程,靈活管理複雜的場景。
新的 Material Explorer 有助於簡化美術師與對像和材質之間的相互配合,讓迭代變得更加容易,即使在高度複雜的場景中也能如此。
新的多線程 xView 網格分析技術可以在視窗中顯示幾種類型的網格,有助於明顯減少錯誤的發生。

增強的軟件互操作性和產品線整合能力

Autodesk 3ds Max 2010 是第一款整合了mental images強大的 mental mill 技術的動畫製作軟件包。憑藉實時可視化反饋,用戶能夠為硬軟件的渲染開發、測試並維護跨硬件著色器和複雜的著色器圖表。
增強的OBJ支持和 ProOptimizer 技術提升了與Autodesk Mudbox 軟件的互操作性。
對 C# 和 NET 的額外支持也讓開發人員能夠自定義和拓展 Autodesk 3ds Max,並將Autodesk 3ds Max整合到其現有的產品線之中。

關於定價和上市

歐特克預計英文版 3ds Max 2010 將在2009年春季上市,其它語言版本上市計劃因國家而不同。








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