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[內地] 網頁遊戲VS客戶端網遊,孰優孰劣? [複製鏈接]

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發表於 2009-6-30 17:13:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
網頁遊戲的井噴式發展是伴隨著經濟危機一同而來。經濟危機為各大行業都帶來了衝擊,卻意外地為網絡遊戲帶來了一個充滿機會的春天,而且特別帶動了網頁遊戲的發展。那麽,網頁遊戲與傳統客戶端遊戲相比,究竟有哪些更為突出的特點呢?今天就讓我們來對比一番。
網頁遊戲沒有客戶端網遊的限制
網頁遊戲最大的特點就是便捷,玩客戶端網遊,過大的容量會導致用戶厭煩等待,失去耐心,太大的遊戲硬盤空間要求也更高,這些都是阻礙玩家充分娛樂的劣勢。經濟危機給網絡遊戲帶來巨大機會的原因之一,就是帶來大量隱藏且有經濟實力的玩家——工作量變少的上班族。當經濟不景氣,工作變少而休閑變多時,所有人都會找一些新的東西來填滿時間。因為這種尋找是急切的,所以等待下載客戶端所浪費的時間,對於這些潛在理性玩家是會覺得不值得的。
網頁遊戲第二個優勢在於對電腦配置一艘秋地。商務電腦配置承載客戶端網遊是有一定難度的。一些大型的客戶端網遊必須要獨立顯卡等高配置的專業玩家電腦才能流暢進行,所以因為配置不合的問題,客戶端網遊又會失去一部分玩家。網頁遊戲利用打開網頁就能玩的特點,把困擾遊戲多年的配置問題徹底束之高閣。
第三是輕松不占資源,玩客戶端網遊時不能做別的工作。遊戲是用來打發空閑時間的,客戶端遊戲開啓後一般不能再做其他事,但是網頁遊戲不一樣,開著建造等功能,你一樣可以做你的工作,即能玩又不誤事,自然合玩家心意。
網頁遊戲生機勃勃,優勢漸現
玩網頁遊戲,不用下載客戶端,不用空等待許多時間,商務筆記本打開網頁就可以輕松玩樂,這樣的便捷是客戶端網遊所達不到的。特別是近年來,網頁遊戲不論是遊戲的內容,還是遊戲的畫面制作,或者是遊戲的難度,都呈現出比客戶端遊戲更為多元化的發展。更讓人覺得欽佩的是,一些網頁遊戲公司針對市場現狀推出更符合目標玩家需求的特色網頁遊戲,比客戶端網遊更具特點。
舉例來說,最近引起衆多關注的《巾帼天下》這款網頁遊戲,就是一款將女性玩家需求也考慮進去的戰略遊戲。《巾帼天下》的遊戲畫面原畫可謂來頭不小,是已發表就引起巨大關注的上海插畫師十月天宮創作的《三國無雙》女性版畫集。該遊戲之所以也將遊戲人物設置為女生為主,除了畫面唯美之外,也是為了吸引衆多女性玩家的目光,非常有其自身的特點。同時遊戲相比目前熱門的《熱血三國》還提供了更快速的建造,更多樣的兵種變化等等新玩點。這預示著網頁正在從過去的簡單單調,走向精品優質化的道路。由此也極大彌補了相對於客戶端網遊的劣勢。
當只要簡單的打開頁面就能開始缤紛魔幻的遊戲之旅,還有多少人會依舊守著客戶端網遊呢?隨著技術的進步,網頁遊戲對比客戶端遊戲的劣勢將會越來越小,也許未來,大家玩遊戲,開個網頁,就足夠了!
Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk
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