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[內地] 《八仙OL》向網癮標準、網游弱智論說不 [複製鏈接]

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發表於 2008-12-10 18:08:01 |只看該作者 |倒序瀏覽


多個媒體報道在2008年11月8日,《網絡成癮診斷標準》通過專家論證,玩遊戲成癮被正式納入精神病診斷範疇。
    據此來看,吸煙成癮者、酗酒成癮者、購物成癮者、看電視成癮者、好吃成癮者……不管從歷史還是規模或程度應該都不低於玩遊戲者,天下精神病患者何其多哉!
    更有甚者:「網游對於孩子的智力發育是極其不利的。沉迷於網游半年以上,智商會有明顯的下降;若是沉迷網游3年,智商將下降10%,也就是說,智力90的正常孩子玩網游3年,就會變成弱智。」3月22日,《防治青少年網癮,促進身心健康》科普報告會在鄭州科技館舉行,「幫助青少年戒除網癮第一人」某教授的一席話,讓大家更是大跌眼鏡。
    對於這一系列的奇談怪論,網絡遊戲公司一直保持緘默,原因很簡單,從始至終,在這類問題上,網游公司都是正宗的弱勢群體,不出聲就已經被罵的該死,這要是出言反駁,豈不是會被板磚瞬間拍死。可總有第一個吃螃蟹的,卡牌網游《八仙OL》堅信不在沉默中爆發,就會在沉默中滅亡,我們作為當事人之一的網游公司是時候站出來,反駁並不合理的網癮標準和近乎弱智的網游弱智論。
    敢說這樣的話,並不是《八仙OL》吃了雄心豹子膽,或者是盲目衝動,而是源於其對自己出品的網絡遊戲所具有的益智性、娛樂性的充分自信。秉承「抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲. 適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身 合理安排時間,享受健康生活」的原則,12月10日卡牌網游《八仙OL》以真正的綠色、休閒、中國味登場!同類卡牌遊戲產品十年前就被國家體委認定為:健智類運動產品。作為一種競技體育項目予以推廣,它就像象棋、圍棋一樣可以是人們生活中最普遍的娛樂形式,
    沒有暴力、沒有色情、沒有手肩疲勞磨損、沒有枯燥的長時間練級打怪,短到十分鐘都可以對戰一局,卡牌是一種把RPG類遊戲的戰鬥對抗性元素高度凝練的表現形式,省去遊戲的繁文縟節(容易成癮部分),突出和放大了玩家自由組合各種元素的高策略性。網絡的時代誕生了新的網絡形式,但其本質絲毫沒有改變,網絡讓我們更便捷的進行這樣的娛樂活動。
    《八仙OL》(www.8xol.com)是一款真正綠色的國產策略對戰卡牌免費遊戲(TCG),遊戲萃取了《遊戲王》、《萬智牌》等卡牌遊戲的特點,開發團隊集多年卡牌遊戲開發的經驗,結合中國古代文化背景和中國玩家喜好習慣完全創新的規則和遊戲系統,在中國古樸文化、數理文化氛圍下,極大的運用和提高你的策略能力,是目前國內第一款用深厚的中國古樸的神仙文化來詮釋的卡牌大乘之作。

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集換、組卡、對戰、競賽是《八仙Online》的四大特色玩點,數百張中國風格濃郁的寫實插畫卡牌(內測開放300張卡牌),金、木、水、火、土系的各種生物、神獸、法術元素結合不同的主角技能產生無窮策略變化,隨著不斷的新的卡牌推出,這將是一場跌宕起伏永無止境的人、神、魔鬥法饕餮盛宴。
《八仙OL》運營團隊挑戰「網絡成癮診斷標準」、某教授的「網游弱智論」, 12月10日中午12:00《八仙OL》開放內測正式開啟,請大家共同見證《八仙OL》100%綠色健康網游的娛樂世界!
游 戲  名 稱:八仙Online
游 戲  類 型:策略類卡牌網絡遊戲 / NTCG
運 營  公 司:久連網絡科技
客 服  信 箱:service@8xol.com
官 方  網 站:www.8xol.com
Alta Multimedia - OnlineGames:http://www.alta.hk
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