- 最後登錄
- 2012-8-5
- 在線時間
- 978 小時
- UID
- 275
- 閱讀權限
- 140
- 精華
- 71
- 帖子
- 3799
- 日誌
- 0
- EXP
- 6040 點
- 金幣
- 4990 個
- 註冊時間
- 2008-3-27
- 帖子
- 3799
- EXP
- 6040 點
- 金幣
- 4990 個
- 好友
- 0
- 註冊時間
- 2008-3-27
|
自稱『遊戲大國』的韓國,在過去3,4年,其遊戲產業的發展顯示有些遲鈍。可伴隨最近連續推出的重磅遊戲,以及各大廠商紛紛擴大事業領域,顯現韓國遊戲產業將迎來新的飛躍。 韓國廠商不僅在本國內陸續推出新產品,還在積極開拓海外市場。據韓國遊戲界人士表示,這都是為了給停滯的韓國遊戲產業,重新賦予生命力,使其加快發展步伐。
韓國遊戲產業的出口成長率,早在2004年創下了124%,可第二年2005年其數據連一半都沒有保持,之後一直大幅下滑,目前其出口成長率只達10%多些。對此韓國業界也在自我檢討,分析其原因主要是近幾年來人氣遊戲太少,而過多的重視了本國市場。
然而,最近伴隨『Prius』,《永恆之塔》等大腕新秀登場,他們的人氣度甚至超越了《天堂》,其期待值也不斷攀升。
特別是在今日開幕的Gstar2008,規模達去年兩倍的韓國廠商都紛紛為出口遊戲而參加洽談,踴躍與來自中國、美國等大市場的企業進行了會談。 |
|