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[閒聊] 職業冒險之路調整20151125   [複製鏈接]

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發表於 2015-11-25 16:01:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 孤單心事 於 2015-11-25 18:06 編輯



劍盾: 「不動」調整為「重盾懲戒」:受到攻擊時,20%機率提高造傷10%,對王怪與精英時將再提高40%,持續4秒,冷卻時間為8秒
「嘲諷」將附帶「攻擊時減少自身周圍怪物防禦值5%」的效果。」
「裝甲衝擊」效果調整為「防禦值的75%額外附加至傷害值。」
「求生姿態」調整為「精準迴避」:閃躲時,減少受到爆擊機率10%,可堆疊5次,持續6秒。


雙刀: 「毒王水」調整為「狂‧雙刃」:10%機率提高雙刀造成傷害15%與雙刀技能傷害20%,且必定連擊,持續6秒。冷卻時間為12秒。
「飄忽型影」調整為「反擊號角」:閃避時,20%機率提高自身造成傷害20%,降低受到傷害25%,提高命中機率20%,持續4秒。
「迷幻步伐」調整為「疾影刺殺」:使用疾速空翻後,額外造成下一次攻擊的70%傷害。


雙手斧:「憤怒」效果調整為受到攻擊時,30%機率提高爆傷上限5%,可以堆疊5次,持續6秒。
   

雙手杖: 「元素掌握─火雷」調整為使用「火隕石」或「瞬雷術」20%機率獲得狀態,提高雙手杖造傷20%。
「冰雪專家」調整為攻擊時,10%機率下一次「寒冰咒」或「冰風暴」傷害提高20%。
「大氣學者」調整為攻擊時,10%機率下一次「暴風咒」傷害提高20%。

雙槍: 「逆境砲轟」效果調整為受到傷害時,30%機率提高降低受到傷害20%,提高爆擊率20%,持續8秒。
「火藥裝甲」調整為「命運左輪」:攻擊時,30%機率發動命運子彈,持續6秒,每10秒隨機發動效果一次,發動效果為:雙槍造成傷害提高15%、爆傷上限提高20%、提高爆擊機率20%、減少所受到傷害10%。
「風行者」調整為攻擊時,10%機率下一次「音速彈」傷害提高20%。

火砲: 「精確瞄準」調整為對頭目造成傷害提高15%,增加爆傷上限20%。
「電磁學」調整為攻擊時,10%機率下一次「電漿砲」傷害提高15%,並且定身3秒。
「砲術心得」調整為額外傷害提升至15%,20%機率發動「急速轟炸」普通攻擊速度提升80%,持續6秒,冷卻時間為12秒

※提升普攻速度的效果不受上限50%的限制。


戰弓:


「自然法則」調整為「致命狩獵」:蓄滿之後,50%機率獲得狀態,戰弓造傷8%,爆傷上限提高10%,可堆疊5層,持續12秒。
「霜雪研究」調整為「光案協奏」:增加闇屬性和光屬性爆擊傷害20%,攻擊時,10%機率下一次「次元魔矢」或「光翼強射」傷害提高30%

法書: 「巫術」調整為攻擊時,10%機率下一次「縛影箭」或「吸魂術」傷害提高20%。
「還擊」效果調整為受到攻擊時,20%機率提高法書造成傷害20%,持續6秒,冷卻時間為12秒
「秘法護盾」冷卻時間縮短為15秒。

小豎琴: 「光之音律」調整為攻擊時,20%機率下一次「天堂聖音」傷害提高50%。
「弦音屏障」效果調整為「施展技能時,提高附近隊友減少受到傷害5%,降低被爆擊的機率10%,可堆疊三次,自身無法附加此效果。持續6秒。
「忽視術」調整為施展技能時,提高附近隊友的爆傷上限15%,持續4秒。

拳刃: 「御風」調整為攻擊時,10%機率下一次「迅擊」傷害提高30%。
「武者本色」調整為閃避時,提高自身全能力值10%,爆傷上限20%,持續6秒。
「武之極易」額外提高拳刃造傷10%。

太刀: 「無極」調整為「無我‧慚魂」:斬擊魂狀態時,太刀造成傷害增加30%。
「鋼體」調整為「極限爆發」:爆擊時,30%機率額外獲得爆傷上限提高10%,最多可以疊加5層。持續6秒。



各位大哥繼續努力    坐等破億輸出圖



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發表於 2015-11-25 16:02:26 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
鐮刀: 「幽影咒法」:強化亡靈「魯魯斯」、「剎影」、「薩卡」。
「陰魂咒法」:強化亡靈「奎斯特」、「艾莉雅」、「拉普瑞」。
「狂氣咒法」調整為「亡靈潛能」:強化所有亡靈效果,且每存活一隻亡靈,可額外提高鐮刀造成傷害8%。
亡靈「魯魯斯」:10%機率造成額外傷害。
亡靈「薩卡」:降低被爆擊的機率15%。
亡靈「拉普瑞:降低被爆擊傷害30%。
亡靈「剎影」:攻擊時,額外獲得傷害值3%,可以堆疊5次,持續6秒。
亡靈「奎斯特」:額外提高爆擊傷害上限20%。
亡靈「艾莉雅」:增加吸血1%。
※以上亡靈能力為附加在角色身上。

聖劍: 「凜冽劍意」調整為施展技能時,爆傷上限提高5%,可堆疊3層,持續6秒。

手裏劍: 調整「忍法‧滅」效果為「爆擊機率提高 10%,爆擊時有 20%機率提高手裏劍造成的傷害90%,持續 1.5 秒,冷卻時間為7秒。


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發表於 2015-11-25 16:27:07 |只看該作者
其實提高爆傷上限係咪只提高上限值而本身冇+爆傷?

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發表於 2015-11-25 16:54:13 |只看該作者
alexy 發表於 2015-11-25 16:27
其實提高爆傷上限係咪只提高上限值而本身冇+爆傷?

目測    係       實際等台服開SER再睇睇

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發表於 2015-11-26 09:42:54 |只看該作者
又一輪洗牌
不過冇時間玩多隻lu,
得閒玩玩手劍就好

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發表於 2015-11-26 09:47:56 |只看該作者
小細細 發表於 2015-11-26 09:42
又一輪洗牌
不過冇時間玩多隻lu,
得閒玩玩手劍就好

其實都算係拉近DD距離= =
手裏劍地位依然一樣
其他職雖然有BUFF加爆傷上限  但係爆傷要自己撐起   事實上就要用其他屬性改到爆傷戈度

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發表於 2015-11-26 10:09:04 |只看該作者
E+ 拉近左職業距離咪好LOW, 希望多D人玩返.組隊打副容易組人.

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發表於 2015-11-26 10:25:09 |只看該作者
孤單心事 發表於 2015-11-26 09:47
其實都算係拉近DD距離= =
手裏劍地位依然一樣
其他職雖然有BUFF加爆傷上限  但係爆傷要自己撐起   事實上 ...

戰弓提升了不少,
應該等同手劍水平了,
但論極短時間輸出, 還是手劍勝。

雙刀也提升了不少,
只是10%機率發動狂.雙刀低了一點,
以現在副本王的生存時間, 未必足夠雙刀發動技能,
而翻滾後發動的下1次1.7倍傷害, 由於翻滾技能本身是閃避及位移技能, 因此實際造成的dps 未必如想像中的高, 但是如果打比較難殺的王, 雙刀在狂雙刀及dot 的加持表現一定肯優秀, 可是這類型的王現在不存在。

至於手劍, 滅的時間減了1半, CD少了1秒, 發動機率多了5%, 武造多了10%
貌是減弱了, 但實際上沒有變化。

原本想練戰弓或雙刀看看,
我相信在某些層面上是有可能超越手劍,
但時間實在不多, 也不想重解主線,
所以就留在手劍裡, 等待有心人研究戰弓和雙刀了。

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發表於 2015-11-26 10:28:15 |只看該作者
handsomechu 發表於 2015-11-26 10:09
E+ 拉近左職業距離咪好LOW, 希望多D人玩返.組隊打副容易組人.

係,
其實來緊好多職發揮空間都大左,
希望多D人返來玩啦

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發表於 2015-11-26 10:56:55 |只看該作者
小細細 發表於 2015-11-26 10:25
戰弓提升了不少,
應該等同手劍水平了,
但論極短時間輸出, 還是手劍勝。

UM   正常黎講  弓既輸出如果有時間疊既話   
應該目前暫時最高      比手裏劍仲要高
但係有冇時間疊係另一個問題

雙刀今次既輸出都提升唔少     短時間內爆發好強

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發表於 2015-11-26 14:15:16 |只看該作者
有生之年見到雙刀改冒險之路實在太感動. 2星期後就可以試下威力到底實吾實用

今年算改得吾錯 隻隻職都有份 令本來PVE比較弱勢既職業都同皇職既輸出拉近左

雖然 應該仲未達到皇職咁誇張既輸出 但係呢次改動都令我幾滿意架啦

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發表於 2015-11-26 16:34:47 |只看該作者
lovekiu1112 發表於 2015-11-26 14:15
有生之年見到雙刀改冒險之路實在太感動. 2星期後就可以試下威力到底實吾實用

今年算改得吾錯 隻隻職都有份 ...

認同喔._.

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發表於 2015-11-26 17:15:28 |只看該作者
冇錯, 睇字面, 今次改動真係算有少少誠意, 值得一讚
盾改得都唔錯

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發表於 2015-11-28 09:34:50 |只看該作者
見到某幾隻職淨係多個加爆傷上限..
感覺上好似唔想整咁

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發表於 2015-12-14 20:41:44 |只看該作者
太刀係勁左
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