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本帖最後由 yutaka0000 於 2022-3-10 19:09 編輯
舊有職業調整:
1. 很多職業熱機需時過長甚至有CD
2. 技傷%,BUFF 維持時間過短
3. 天花板上限低
4. 發動條件意義不明 火炮..
5. 技能傷害系數等調整
6. 冒險,專精,技能組 等老化 (很多沒用的技能 像雙刀2招專精技)
7. 沒內置降物阻,降抗性 (EG. 能降抗或受到X屬性造成傷害的職業 鞭,幻龍,聖劍,棍,法書等)
8. 空包 ( 鞭子的神炎,火斧,雙刀的蝶舞刃之類...)
9. 優化舊職業 雙武器技能無敵時間,
10. 增加使用副武器的變化,例如 主斧副火炮增加自身30%造成總傷害,雙刀副火炮增加20%絕對閃避上限等等。
*含以上多項問題的舊職其實佔多數*
(輸出及方便度跟 新職業如幻龍偶,最近改動的聖劍等 差距過於巨大)
全職業武器數值平衡:
雙槍,雙刀,太刀,拳刃等原本設計是極高輸出頻率,低傷害的職業,
除拳刃比較出色的技傷%+受到技傷%能彌補多少外,在現裝備加乘下差距太大了,
以S20裝備為例 跟幻龍偶 聖劍 可以差接近60-70萬的表傷值,
相反各舊職系數爆發/段數卻差不多甚至比這2職為低,而且GCD也沒有比較短。
戰埸跟玩家對戰類:
1. 紫色戰場武器幣任務升級。 (現在還停留在70等,幣數極少而且需時久,極大降低玩家意欲。)
2. 紫色武器設計沒特點,不同武器應新增特殊對玩家的能力。
3. 同上,職業不平衡,導致多數舊職業不進場,或單一職業過多。
4. 開始後應給回玩家可以自由切換裝備的功能。
5. 獎勵應從招待卷外加上大量紫色武器幣+防具幣。
6. 所有戰場不再限制時間,可自由出入。
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