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其實我本人覺得
魔c等等職這麼強大, 感到是因為帶升的能力強
所以一般玩家只要用錢給這些玩家帶升, 便可以skip很多中間的過程到達高lv了
而魔c等等職相對地可以賺錢,所以造成很強大的說。
首先,為何這麼多人喜歡被帶升
1. 升lv快!
但為何讓人想到這樣, 因為自己升lv是很難的事~升lv/技能機制過度困難
2. 雖說童話是團體遊戲,但周遭根本沒有近似lv的玩家,很難自己升
為何會這樣?因為其他玩家也是這種這樣,倒不如接受帶升還更好,所以新手地方的團便愈來愈少
以上2點造成了惡性循環(如有錯誤~請幫更
如是這樣~倒不如大大改正升lv的機制
a.讓(過度)高等帶升低等是不可能的。(這樣便能令一些現在很強勢的職業失去這優勢~最後其他職的優點便會相對地提高)
b.升lv所需的要求下降(其實這不是太重要~只是太長的時間會令局部玩家感到苦悶。即是a點的達成令一堆新手重生組隊)
c.升技能lv的要求也要更改!(即是自己的lv是靠自己組隊一起冒險升的~但久而久之,技能lv變成不相等,幻獸過於強大,讓玩家只能在地下室閉關~<-一堆外掛便出來了)
說真的...本人覺得~最重要的問題不能連根拔起,那麼如何出新的資料片/任務也沒用
還有,要高手照顧新手這問題,為何沒人這樣做? 其實這已經變得很明顯的事了
倒不如高手帶升新手這等事沒了不是更好嗎? 高有高打, 低有低打, 不需要強求新手到達高手的地步 |
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