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2K Sports宣佈與騰訊控股公司(香港交易所股份編號:700)締結夥伴關係,將合作開發美國NBA籃球協會官方授權遊戲的線上版本,並將在中國發行。2K Sports已取得開發該線上遊戲的多年授權,包括在遊戲設計中使用NBA球隊以及現役和退休NBA球員的權利。
2K總裁Christoph Hartmann表示:「結合籃球在亞洲地區所受到的熱烈歡迎以及亞洲地區民眾對於線上遊戲的熱愛,讓2K對於這項專案感到非常興奮。特別是這個線上籃球遊戲將結合二股強大的力量合作開發,包括成功創下最暢銷(註一)與最高評價(註二)NBA 2K遊戲的2K Sports專業能力,以及騰訊在服務中國線上遊戲社群方面的卓越經驗。」
2008年,中國的線上遊戲經歷了顯著的增長,創造了27.5億美元營收,比前一年增加61%。預期這個市場的營收將在2013年達到89億美元,屆時線上遊戲的玩家將高達1.2億人(註三) 。NBA全球行銷部門執行副總裁Sal LaRocca表示:「NBA對於能與2K Sports攜手將線上模擬籃球遊戲帶進NBA觀眾人口成長最快速的區域,感到十分振奮。因為這將是我們近距離接觸中國球迷同時進一步推動籃球運動的絕佳機會。」
NBA球賽在中國的收視人口持續成長中。事實上,過去三年來,每年有10億人次觀看NBA節目,在整個賽季中追隨他們喜愛的球隊。Take-Two Asia總裁Hubert Larenaudie表示:「此項協議對於新成立的Take-Two Asia而言是一項具有指標性意義的協定,因為所有條件的到位,我們有信心將在中國創造出空前成功的線上運動遊戲。此外,根據我們的策略目標,NBA 2K Online遊戲也將在台灣、韓國及東南亞地區發行,滿足廣大NBA球迷對這個線上遊戲的熱切期待。」
騰訊總裁劉熾平表示:「我們對這項合作感到高興,騰訊將藉此把這款廣受歡迎的單機版NBA遊戲帶給殷切期待的線上遊戲玩家,而這項合作也建立了一個新的分銷平台,讓遊戲開發商和發行商將觸角延伸到中國這最大的線上社群。中國的線上遊戲市場處於孕育階段,我們相信商機才剛剛展現。除了和全球頂尖遊戲公司締結夥伴,我們也將透過獨特的平台策略把握這個市場的潛力,持續擴充我們的用戶基礎以及為中國的遊戲玩家提供多樣化的產品。」
Take-Two執行長Ben Feder表示:「很高興宣佈我們首度策略性的投入這個全世界成長最快速的線上遊戲市場。運動 - 尤其是NBA籃球的廣大吸引力,讓我們相信與騰訊合作開發NBA 2K 線上遊戲,將成為Take-Two投入此一市場的完美切入點。NBA 2K已為籃球遊戲帶來革命性的改變,而我們相信其擁有的最佳血統,將能在高價值夥伴騰訊和NBA的支援下獲得充分發揮。」
騰訊是一家綜合性互聯網服務公司,服務中國最大且最活躍的線上社群,截至2009 年 3 月底,活躍帳戶達到4.11億,最高同時在線帳戶(peak concurrent user accounts; PCU)達到5,800萬。憑藉龐大的即時通信用戶基礎,騰訊於2004年 8 月推出遊戲門戶網站(QQ 遊戲),而今天已成為中國最大的線上遊戲平台。該公司是一家領先的遊戲開發與營運商,致力透過多樣化的產品為中國遊戲玩家提供互動而有趣的遊戲體驗。騰訊目前在其遊戲平台提供67款迷你休閒遊戲、5款中型休閒遊戲和5款大型多人線上遊戲。該公司是中國第一且唯一擁有兩款遊戲達到100萬PCU記錄的遊戲營運商。2K Sports是2K公司的部門之一,且為Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)的運動遊戲代理發行公司。
註一、根據The NPD Group估計從2008 年 10 月到2009 年 5 月期間,美國Xbox 360和PLAYSTATION 3 NBA遊戲的零售量。
註二、根據GameRankings.com所做的2001-2008 NBA遊戲平均評分,2K Sports發行的NBA 2K系列遊戲領先其他競爭者。
註三、Nikko Partners, 2009
※2K Sports官網:http://www.2ksports.com |
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