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[海外] 戰錘OL開發商:遊戲的平衡性無可挑剔 [複製鏈接]

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發表於 2009-1-23 13:28:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近歐美奇幻MMORPG大作《戰錘OL》的開發商Mythic公佈了一則消息:由於及時採取措施,遊戲中玩家之間的平衡性已經大為改善。之前開放的轉服活動表面看起來是要讓玩家之間取得一個新的平衡,活躍的玩家仍然集群出現,甚至出現滿員的公會全都是活躍玩家的情況。下面請看官方消息:
遊戲封面 我們想稍微佔用大家一點時間,來說說目前《戰錘OL》中公會的現狀。在過去的6個月裡,我們統計了一下活 躍玩家所佔的比重,來幫助緩和各服務器中玩家之間的不平衡。之後我們又開放了免費轉服活動。來減少公會之間的差異。 其實現在平均起來,各個服務器之間公會的差異是可以忽略的,也不能說哪個服務器裡的哪個公會是最強的。 一個公會的人數畢竟是有上限的,所以多了少了也差不了太多。
《戰錘OL》遊戲截圖 接下來Mythic的發言人又說了不少話,其大概意思是說《戰錘OL》中玩家之間的平衡已經達到了近乎完美的程度。只是Mythic前幾天剛剛做了小規模裁員,他們的母公司EA的日子也不怎麼太好過,接下來的事情也不太好預測了。
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