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[海外] 《戰錘OL》陣營不平衡或成致命傷 [複製鏈接]

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發表於 2008-10-29 17:42:40 |只看該作者 |倒序瀏覽
在商業發行的火爆慢慢平息之後,問題開始在《戰錘OL》中顯現出來。最明顯的一點就是兩大對立陣營的人口不均衡問題。對於一款主打PVP的網游來說,這點可能會是一個致命傷。
  在目前幾乎所有的服務器中,破壞一方都佔了大概60%的中人口,這就意味著代表秩序一方的玩家只有40%。這些數據可能會有一些小的變動,但是還是破壞一方會佔據大多數。
  這是一面雙刃劍。首先,代表秩序的玩家可能會沒有足夠人數去參加公共任務,大部分的公共任務都要求至少要4-5個人參加。而在一些不那麼流行的任務上,很多玩家都不願意參加。另外,更重要的是,在RvR(集團對集團)的戰役中,秩序一方要想有優勢只能是在游擊戰,或者是召集到足夠數量的人數時。但是後一種情況發生的幾率很小,秩序一方連每天組織一次RAID都不可能。
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