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[心得] 新手教學(破防篇)   [複製鏈接]

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發表於 2015-7-18 10:12:12 |只看該作者 |倒序瀏覽
雖然唔知仲有冇新手加入遊戲,但仍然希望幫到有心學玩既人.本篇整合左各職及源神破防能力,如有遺漏敬請見諒.

圖片可能較細,放圖我還是初哥.

圖片講解:
從各職破防能力上看,雖然太刀鐮刀好似不錯,但其實破防條件有著各種限制.最好既破防當然首選法書,單是法書就可以破防45%(冒險+橙防突).另外雙手斧破防能力亦都不錯(飛燕旋風斬+冒險之路+橙防突有40%).
擁有破防能力既飾品及戰利品太多,我只列出比較常用.
源神方面,當然要源神攻擊或使用了技能才有效果.所謂扣全能力亦包括埋破防.

破防的重要性:
有時打王會發現好像在砍鐵一樣,那是因為破防能力不足.根據巴友測試,現時最高破防數為50%+破防值(破防值就是降低防禦值N點)
假設83級小怪防禦值為26000,當你隊使用技能後破防50%,小怪防禦值就會變為13000.
假設83級小怪防禦值為26000,當你隊使用技能後破防50%以上,小怪防禦值還是變為13000.因為50%是上限.
假設83級小怪防禦值為26000,當你隊使用技能後破防50%及使用了擁有破防值N點的技能(例如聖劍聖能爆發後的斬龍擊),小怪防禦值就會變為13000-N.
所以你的團隊破防能力越高,打王時扣防禦越多,自然就會打得快,話唔定人人都可以做到一刀幾成.




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發表於 2015-7-18 10:51:05 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
感謝發心得文,
這個圖表好用, 相信對新手會有幫助!

文中破防上限50%來說是沒錯,
但會否直接砍一半防禦值這點我有保留。
而先乖後減這個方法應該是未問題,
有空我測試一下再作補充。

再次感謝發心得文。

七級帝王會員

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發表於 2015-7-18 12:18:45 |只看該作者
一刀幾成


補充下 13000扣到0就無得再扣 好似係
巴哈有個POST係對冰龍19XXX破防


Just M...






J̱̰̺͍͈̬̉̍̈̒̉͗ͅu͔̬̬ͭͪ̇̽̓̊̆͊s̯̬̞̄͐͒ͧ͊ͪt̝̟̯͔̃̾̋̒ͥ͗ͤ̃ͣ ̰̬̝̫͊̎̅̂ͥ̾̓M̬̭̪̲̰͙͉͋ͧͬ́̔̌͊̅̊o͓͖͉ͬ͑ͦͫ̀͌ͬͅn̖̼̺̪̺̫̤̈̄͛̎͛i̥͚͌̌ͧ̂̍͊͆͂k̞̥̟̣̒̆͋ͧ͊͗̚a͕̙̭̙͒̊ͧ!̟̬̟̯̤̳̩̳́ͣͤ

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發表於 2015-7-18 14:36:31 |只看該作者
小細細 發表於 2015-7-18 10:51
感謝發心得文,
這個圖表好用, 相信對新手會有幫助!

50%直接減半防禦值基本上是正確.但在傷害公式入面防禦值只係佔其中一部份,還有造傷屬傷同減傷未計算.

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發表於 2015-7-18 15:36:15 |只看該作者
@@ 加油

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發表於 2015-7-18 15:45:14 |只看該作者
愛麗斯都有招破防既源神技架

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發表於 2015-7-18 23:16:43 |只看該作者
terrytam2010 發表於 2015-7-18 14:36
50%直接減半防禦值基本上是正確.但在傷害公式入面防禦值只係佔其中一部份,還有造傷屬傷同減傷未計算. ...

嗯, 輸出算式中的因素是相乘關系而且獨立計算,
因此我是單純指出50%破防未必能直接降50%的防禦值。
就如PVP時 50%破防 也不能扣除人物狀態的50%防禦值,
但PVE和PVP可能會有分別, 因此需要測試。

點評

索菈米杜嘉  霸體因素,仲有防禦加成比率等因素,可能會導致唔夠標準。  發表於 2015-7-19 03:35:31

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發表於 2015-7-19 03:56:49 |只看該作者
TO: 索菈米杜嘉
嗯, 的確霸體是一個因素, 因此導致50%破防無法達致降低整體防禦值50%,
因為降低防值是不包括轉換防值。
我本來是想找回巴哈之前一篇文章, 但找不回,
如果沒有記錯, 文中提及85LV以上怪物, 50%破防只能增加輸出13%左右
而我覺得有2個可能,
1是溢出防太多所致,
2是王也有頖似霸體的東西,
因此我對50%破防能否直接降低王50%防禦值存疑。

九級天神會員

願與重要的人再次相會

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發表於 2015-7-19 12:41:19 |只看該作者
本帖最後由 叛逆小方 於 2015-7-19 12:45 編輯

書 虛空吸魂 係-防15% 不是N點(不是嗎?)

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發表於 2015-7-19 14:43:24 |只看該作者
叛逆小方 發表於 2015-7-19 12:41
書 虛空吸魂 係-防15% 不是N點(不是嗎?)

虛空吸魂 係定值破防 (主書)


Just M...






J̱̰̺͍͈̬̉̍̈̒̉͗ͅu͔̬̬ͭͪ̇̽̓̊̆͊s̯̬̞̄͐͒ͧ͊ͪt̝̟̯͔̃̾̋̒ͥ͗ͤ̃ͣ ̰̬̝̫͊̎̅̂ͥ̾̓M̬̭̪̲̰͙͉͋ͧͬ́̔̌͊̅̊o͓͖͉ͬ͑ͦͫ̀͌ͬͅn̖̼̺̪̺̫̤̈̄͛̎͛i̥͚͌̌ͧ̂̍͊͆͂k̞̥̟̣̒̆͋ͧ͊͗̚a͕̙̭̙͒̊ͧ!̟̬̟̯̤̳̩̳́ͣͤ

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發表於 2015-7-19 14:51:09 |只看該作者
叛逆小方 發表於 2015-7-19 12:41
書 虛空吸魂 係-防15% 不是N點(不是嗎?)

好似唔係扣防15%, 係吸收傷害的15% 扣防N點

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發表於 2015-7-19 16:12:23 |只看該作者
小細細 發表於 2015-7-18 23:16
嗯, 輸出算式中的因素是相乘關系而且獨立計算,
因此我是單純指出50%破防未必能直接降50%的防禦值。
就如P ...

如果有測試結果,希望分享給大家知道,謝謝!

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發表於 2015-7-19 16:14:01 |只看該作者
好在有書神解釋虛空吸魂係定值破防,我唔想誤人子弟.

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發表於 2015-7-19 17:22:59 |只看該作者
小細細 發表於 2015-7-19 03:56
TO: 索菈米杜嘉
嗯, 的確霸體是一個因素, 因此導致50%破防無法達致降低整體防禦值50%,
因為降低防值是不包 ...

我覺得第一點嘅可能性會大D,不過王嘅防禦溢出可能並冇轉化為HP而只系單純溢出,而防禦又係75%上限,所以-50%之後,不一定系37.5%(25%)。

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發表於 2015-7-19 17:27:28 |只看該作者
小細細 發表於 2015-7-19 03:56
TO: 索菈米杜嘉
嗯, 的確霸體是一個因素, 因此導致50%破防無法達致降低整體防禦值50%,
因為降低防值是不包 ...

其實我冇記錯嘅話,如果VS玩家,即使唔帶霸體,只要玩家身上有+防禦%核心或者冒險之路,佢會先抵消%,即系系以減法黎進行破防。同理冰副(?)定組織破壞嘅減傷系同核心嘅加傷先進行抵消,所以有時-50%傷,但系面板實際上冇受到太大影響系一樣。

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發表於 2015-7-19 23:45:58 |只看該作者
索菈米杜嘉 發表於 2015-7-19 17:27
其實我冇記錯嘅話,如果VS玩家,即使唔帶霸體,只要玩家身上有+防禦%核心或者冒險之路,佢會先抵消%,即 ...

嗯. 暫不考慮防轉HP問題,
正如你所說, 如果是溢防而導致破防效益減退, 那麼50%破防可能是直接扣除50%防禦值, 只是王防太高降低了破防輸出效益。
但如果是你所說的王有增加防%, 而該防%跟破防是先亙相抵消, 那麼破防50%就無法直接降低防禦值50%。
其實我曾經是有想過測試的方法, 但是比較複雜, 及即使知道能否盡扣50%防值, 作用也不大, 所以我就沒有去測試...
方法是, 用扣定值防的飾物, 技能, 源神, 去測試王的總防禦值, 記錄王的溢防及75%防的約數,
再比較破防0%及50%的輸出增幅, 從而推段出50%破防能否直接降王防值50%。
然而,
即使知道對提出輸出的實際作用是不大,
因為破防50%是個上限, 上限定了只要知道破防50%後提升的輸出就可以了,
因此我一直未進行測試。

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發表於 2015-7-20 00:21:57 |只看該作者
terrytam2010 發表於 2015-7-19 16:14
好在有書神解釋虛空吸魂係定值破防,我唔想誤人子弟.

書神就算啦
-


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發表於 2015-7-20 05:53:27 |只看該作者
小細細 發表於 2015-7-19 23:45
嗯. 暫不考慮防轉HP問題,
正如你所說, 如果是溢防而導致破防效益減退, 那麼50%破防可能是直接扣除50%防 ...

同意,所以我都冇進行測試(或者可以講偷懶)。

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發表於 2015-7-20 05:56:58 |只看該作者
小細細 發表於 2015-7-19 23:45
嗯. 暫不考慮防轉HP問題,
正如你所說, 如果是溢防而導致破防效益減退, 那麼50%破防可能是直接扣除50%防 ...

不過可以肯定嘅系,無論系溢防定系超過75%,百分比破防對於高LV怪(以你列出嘅數據黎講)系冇辦法達到37.5%(25%)嘅效果

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發表於 2015-7-21 15:53:20 |只看該作者
之前有做過些破防的測試, 所以簡單說說自己的觀察.
測試是以63lv的角色打61-65lv的怪, 得出的結論是:

1. 同等的情況下百分比破防部份的算法為(1-0.75*(1-百分比破防)).
   就是說50%破防的確能讓怪的防降到37.5%.

2. 等差會影響破防效益, 算法跟上面的類似, 只是需要多乘上一些系數, 詳細仍在整理中.

這次沒有測試定值破防, 有時間再去完善算法.


另外關於現在高等的怪物, 有玩家做過測試並發現高等怪可能存在防超過75%上限的設定
http;//forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=63786&tnum=9&subbsn=1
引申出來的結果就是百分比破防能夠超過50%.
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