本帖最後由 healthierjimmy 於 2013-5-18 14:10 編輯
你要去哪裡?
這個活動是參考台灣之前一個電視節目,節目名稱就是”你要去哪裡?”,由羅志祥、歐漢聲、何妤玟、季芹主持的綜藝節目。對我來說,這節目跟童話一樣是小時後的回憶,所以自然就把這兩樣聯想在一起了:p
遊戲玩法: 遊戲一開始會設定終點X點,在野外找到路人npc以後,點擊並詢問”你要去哪裡?”,npc就會回答要到A地點,而玩家就必須跟隨npc到該地點。直到玩家問到目的地是X點的那一人,同npc到達該地點後,即可獲勝。
路人介紹: 1. 每位npc設定的目的地都不同,ex:玫瑰湖水神殿-水之聖者、貝柏港冰品店-貝美、翡翠城王宮…… 2. 詢問完npc以後,如同保鑣任務一樣,護送npc到該地點才算達成。 3. 詢問完npc以後,玩家會收到委託書,時間設定為2小時,屬於無法放棄的任務(類似信仰任務)---以防有人用洗的方式。 4. 路人只會出現在可能被設為終點的地圖。(考慮到npc在某些地圖無法走過去,除非能克服這種問題。舉例:接任務時,讓npc直接當隊長,玩家則進入組隊狀態,帶著玩家直接按規定路線走到目的地,途中則不會遇怪。)
PS:與npc對話才能進入的地圖似乎就沒辦法引導委託人走過去,像是伊利村往害怕峽谷、伊利村往木偶山、吉恩村往青蛙沼澤。(此方面屬於技術問題@.@)
遊戲可以有兩種模式:
第一種是在某一個時段1~3小時來舉辦遊戲,有玩家到達終點則結束遊戲。(獎品自然要豐富一點才會有吸引力)
優點:獎品好 缺點:只有少數玩家抵達終點。
第二種是有兩個禮拜的時間,有玩家到達終點,自動重置新的終點,讓玩家繼續挑戰。(有玩家到達終點時,可以發系統公告,恭喜XXX玩家抵達終點,獲得白金卡一張)
優點:玩家能夠長時間體驗活動 缺點:沒有強烈的競爭刺激感
獎勵建議:
如果npc的目的地不是終點,可是仍然達成一次”你要去哪裡?”,則獲得銀卡一張。 如果npc的目的地是終點,而玩家達成了”你要去哪裡?”,可獲得白金卡一張。
構想1:一開始是否公佈終點在何處? 公佈---比較符合原汁原味的”你要去哪裡?。 不公佈---讓玩家去隨機選到會到達終點的npc,反正就算知道在哪裡,也是碰運氣才能到,不如不知道,讓玩家更有參與意願。
構想2: 普通卡X張可換取-構想中(獎勵不能太差…否則大家就喪失達成”你要去哪裡?”的意願了。) 白金卡1張可換取-構想中
角色暱稱:Rhone星夜
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