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本帖最後由 ericmkf 於 2012-1-3 17:17 編輯
終於睇完啲回覆,首先我想講呢,我對開唔開強化系統好中性,但係我想好坦白咁講,e個系統係我既眼中99%為左賺錢,依樣野我估大家都明,我亦都接受,因為冇錢賺,你個game更多人都係會汁,不過game商出系統之前都怕好似台服咁,有一堆人走,如果唔係就唔會有e個post出現,所以我首先假設個系統出係事在必行,咁我地應該集中睇下點先唔會令到個系統對遊戲既平衡影響過大,
首先,我要提出一樣基本野就係要加都只可以加百分比,如果加數值,最大問題會出現好多神裝新手.如果你話加百份比會令強者越強,依個本身都係出e個系統既結果,當然你可以加一啲相對同pvp關系效少既能力以作解決,例如仇恨值,掉寶率,掉錢率,跑速,攻速,法速,消耗mp量,sp值.....前提都係對冇時裝既朋友影響不要太大,當然game商一定會想賺錢,但係就算我係買點打機既,我都唔想見到啲冇買點既朋友走晒.
另一方面,最高+5冇意見,但係請取消最多加5次,因為你咁攪,啲手染裝備既價值真係會大變,好似沖裝咁,肯努力既最終都可以+5會好啲,因為你要諗下我抽件時裝本身已經用左好多錢,你重要加個因素令佢突然唔值錢,e樣野好難叫人接受到,我明白game商當然就緊係想我抽多幾件時裝黎沖就最好,但係呢有時賺得太盡都要考慮一下後果,
最後,我想講既係,無論你做到幾多野,你肯開e個post我都已經好欣賞,因為game商絕對有自由去亂改個game,但係好多時結果都係一拍兩散,如果你地能夠同玩家溝通多啲,作出少許讓步,我相信個game會多返啲人玩
我喜歡這遊戲,請努力,另外也要加強捉外掛 |
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