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本帖最後由 c04352002 於 2014-6-17 08:38 編輯
其實真係有心搞,就應該係幾方面調低或進行修改,例如開放類似人地私服甘樣,人物等級經驗減少或者死亡無懲罰,唔係太難升既話,外掛一來係冇必要,迷裝就更加可有可無。而組隊經驗值如果比免費服更加多倍化(例如免服組夠5人多1.5倍,收費就應該起碼3倍以上)既話,甘樣經娃,超經娃既存在必要又低左。
甚至可以考慮組隊既情況下,額外多技能經驗值(例如原來黑洞一次7技能經驗,每組1人就多7,5人就每場35)。
始終gm係真係要主動去測試,而且最好多d同玩家組隊交流,又自己真係去試下,以某個玩家既素質,武器及武化或法化寵物夠唔夠殺死怪物,當然前提唔會想童話變成單機,就要係組隊既情況下殺怪既可能性。例如以現有的弱化迷裝及分子武既機制底下,人物能否正常升級(起埋打得郁d怪),如果難既,就適當調低人物死亡經驗懲罰,人物升級經驗值及怪物血量等等。
童話幾樣野係耐玩,一係聲望太低,51級以後升級勁貴(起碼岩岩開服一年內黎講),二來就係人物升級方面,寵物反覆降級提高力量,敏捷,體質,幸運及智慧,武器精煉傷害升級,技能經驗亦都係一環。
我真係覺得有必要調低整體既練功要求,同埋調高大部分任務既獎勵(當然虛寶獎賞可以刪左去,淨係打寶都夠)囉,前提係收費服唔希望經娃,戰娃,工作娃娃,加油棒,愛心,鞭打,降級道具,分子屬穩耐穩等等泛濫既話。
至少1/2就算係類似私服既一種做法,由童話搞左甘多年,真係冇見過有私服既釋出。
反正而加d game一隻比一隻更有即食面遊戲既style,童話學私服甘搞都不為過。始終難保有人當童話就係一種類似投機工具,又或者有人將童話將為類近於啤牌既遊戲,但今時今日
童話令玩家再一次上癮既感覺真係難囉。一隻好既game,最反映事實就係佢既沈迷程度。
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