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1.增加高級藥的飽食
110級或以上藥/食物,毒性/飽食隨加魔量上升
目前800mp的毒性是7
500mp的毒性是5
食800mp其實比500mp好不了多少
所以就令人有欲望去升更高的調配
可是1200MP毒性只有5
1600mp也是
基本上過了2000mp就是多餘
再升也沒實際用處
把毒性和飽食調高
就令人有升高的欲望
2.絕對不能調高礦類npc收購價
開10個acc
然而一天搞一次
把礦全賣給npc
原石自己拿
所以才這麼多人要求調高npc收購價
要賺錢?
賣給玩家吧
3.裝備等級除2
現在已經有人造到白金介子
可是沒有人用到
童話高lv升很久
工技很相對快很多
200Lv整裝備有何用?根本沒有這麼高lv的人
就算有武降防降
可是武器的耐掉這麼快
根本不值得用
所以把裝備的等級壓縮
也令造裝備升lv有點用處
也令戰士系拿到高傷一點裝,令弱勢職強一點
4.全體,一排技能大幅改低命中
一個戰士系出打幾隻的技能秒不到怪
一個黑洞可以秒十隻怪
有分子時是暴力平衡,每個職業都比虐怪
沒有分子時就是修士當道(還有魔獸和大老闆)
建議全體技能命中率為目前50%
一排技能命中率為目前60
別跟我說為什麼一排也要改弱
黑洞打到3千時
火神已經打到6千(火智,黑洞升技的400m也夠買核心了)
火神命中率約80
黑洞命中約60%
3000x60%X10=18000
6000x80%x5=18000
2招都是過強技
還要通常火神能打一排5隻
黑洞只有全場8隻可以打
以全場10隻計算
巫師輸出絕對比闇術高
這樣改很合理
為什麼是改命中,不是改傷害?
呵呵,有命中,我看你怎帶升???
你再強傷害,怪打新手幾下還是殺到他
現在我3小時可以帶出4個50lv的人
不改帶升的話,不如新建角色50lv,好不?
5.每場防具扣耐
相對於武器扣耐極快
防具幾乎不扣耐
尤其是那種5闇術團
基本上怪是沒基本出手,也沒基本扣耐
防具商去吃西北風吧
不過治本是令到怪有反擊的餘地
所以先每場抽一件防具扣一耐不是很過份
6.刪除流星爆擊,獸神衝擊,恩雨
巫師和魔獸有3轉技能
其他職沒有
難怪現在一堆巫師魔獸
不如直接出3轉
也令玩家玩很久,騙更多月卡
光術師是個純輔助角色對吧?
為什麼有個打一排的技能?
刀狂:請給我一個打全體的技能
格鬥:我有一個隨機打 十 隻的技能也很合理吧?光術也打5隻
闇術:流爆完勝黑洞,給我一招100%命中的黑洞,外加秒下一場,也不過份
好好想想職業的定位
7.出手順序更改
現在的出手順序根本是低能
全體技能比單體慢
全體技能都秒怪,要單體職業幹麼?
可是改了全體技命中後
全體技將會miss很多隻
這時就是單體技發威的時候(因為單體技命中高很多)
可能一招先手黑洞只中了2隻
其他8隻就由隊友收拾
這才是分工合作的童話
正確出手順序:
輔助技能/單體PK技>全體傷害技>多體傷害技>單體高命中技>後手輔助技(如全體補血)
把全體技能改低命中和傷害才是治本方法
8.毒雲術更改
中毒目標會在回合完結後統一扣血
說真的,我用了2年闇術,只有在學到的頭一小時用過這招...
不這樣改,打王沒用,升lv太慢
9.恢復/回春改為定量+lv x 10
30mp可以補滿整條mp
不改這樣
不如刪掉武鬥家的非戰鬥補血技吧?
還有一堆回血食物藥品
利申:闇術師,改低命中對我無益
目前的闇術和巫師有君臨天下的實力
我去打61-70保戰
也是單p隊長
而且打得很輕鬆
升lv也是比速度
沒有了1轉時升lv的樂趣和團體合作
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