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本帖最後由 阿素 於 2016-1-26 01:52 編輯
(如有錯誤請指正) ......
各位好,
最近, 看見有很多新手加入FFO,
所以希望同大家分享少少心得, 我唔係高手, 就不教大家技巧什麼的。
但係玩左ffo好耐la...也算是個老手, 咁不如就講下:
在選擇裝備時應該考慮什麼?
在決定時, 我們要先看一看公式 :
- 武器表面傷害 x (1- 防禦%) x (副本/戰傷特殊減傷 +100/100) x (穿透-韌性 +100/100) x (主武器傷害+100/100) x [(造成傷害 + 對王怪造成傷害 or 對玩家造成傷害)-減傷+100 /100] x 爆擊傷害(x 擊率) x (對屬性傷害+100/100) x (屬性技能傷害 +100/100) x (王怪減傷/玩家減傷+100/100) x 技能倍率 ...........外加一串野.....
複製代碼 *留意:如果是loop一招技計單招技能, 如果是一套, 請計算技能迴圈
嘩.........一大串野搵鬼睇=.="
不如我地簡單d, 因為佢地都係互乘關係, 我地拆開佢討論
跟住我地再 講幾個 最重要 的 概念
大家會開心好多 <3:
其一, 90%造傷 後 效益大幅減少 ?
這說法 是錯誤的,
[(造成傷害 + 對王怪造成傷害 or 對玩家造成傷害)-減傷+100 /100]
這一段是大家常常說的90%王怪造傷,
在副本之中,
王怪有兩種減傷, 一種是特殊減傷(84%), 一種是普通減傷 地獄是90% 五人是沒有的
特殊減傷獨立計算, 沒有對應的造傷, 不用理會。
而普通減傷 對應的是 (造成傷害 + 對王怪造成傷害)
假設副本王怪的減傷不變, 那麼造傷和真實傷害的關係便是線性關係, 上不封頂。
咁問題黎la, 如果考慮造傷和屬傷 我應該點選??? 呢個時候就要講第二個概念
其二, 屬傷裝備永遠高效益d?
其實都係錯既
在考慮造傷和屬傷效益對比時, 應該咁諗:
增傷效益比例(地獄) = [新造傷 - 90 + 100]/ (舊造傷 - 90 + 100) : 新屬傷+100/ 舊屬傷100
舉例, 如果你係一隻法杖, 玩屬傷源神, 當你本身有160對火傷, 90造傷,
用紋章+12火屬 定係 +8造傷好?
造傷增傷效益 : 屬傷增傷效益 = 1.08 : 1.075
呢個情況, 造傷紋章會比較好!
當然, 如果你唔係法杖, 唔係玩屬傷源神, 又或者你諗緊用冰技能紋章等等邊樣勁 就你自己計la
自己整自己既裝備, 係一種樂趣
其三, 玩家減傷和王怪減傷是獨立計算的
封頂75%
這意思是無論對方怎麼增加造傷, 也不能抵消這部份的減傷
這正是為什麼 紫裝 能為 pvp 玩家提供強大的生存能力。
而在pve中, 坦上身的坦力也主要來自王怪減傷。
其四, 金武給的8% 武器傷害增加是 造傷/ 表傷?
兩個都是錯的。
冒險之路給你的12% 和 金武給的8% 武器傷害增加是獨立計算的,
這是常犯錯誤, 很多人以為那12%和8%是 造傷/ 表傷
其實都是錯的....
武器傷害增加就是武器傷害增加, 重點:獨立計算
這是比較金武和橙武時使用的
例如相同%的金武和橙武
你不用橙武是90%造傷,
造傷增傷效益 : 武器傷害增加, 效益 = 1.10 : 1.071
如果再加入金武先天較高的表傷, 武器技能的增益, 140% vs 130%
那麼效益如何....自己計la~ 畢竟個個職唔同~
其五, 我穿的是坦裝, 如果我想增加傷害, 那爆傷好還是造傷好?
這個問題看來很怪, 但其實是只給劍盾看, 打手無視就好
要計算的是 爆擊傷害(x爆擊率) 和 [(造成傷害 + 對王怪造成傷害 or 對玩家造成傷害)-減傷+100 /100]
這兩段的效益, 因為涉及爆擊率,我建議計算時加入點數轉換的可能。
例如:如果轉左點爆再谷爆傷會唔會好過造傷?
劍盾BB們加油丫~~
其六, 凍霜, 戰爭, 75金 那個好?
職業和配裝很影響這答案,
有錢的話, 在考慮時間書庫以後,最近的確是很多人覺得凍霜更好,
如果考慮未來副本都有加入減能力的可能 (當然到時都可能出埋90裝....),
咁凍霜可能真係會超越戰爭...老實說...其實在某些時候本身就差唔遠
重點:如果考慮50000神點就換到唔洗錢...新手當然是75金最好....
其實如果是新開的AC, 打手還是用全身75金打手裝+飾品作過渡是最化算的,
如果是舊AC....你明的....
(如有錯誤請指正) ......
最後既最後,
打機都係求開心~ <3
開呢個POST係想唔明但又搵唔到資料既新手有得睇下野,
如果大家有更好的方法... 可以討論下...我都未必岩哂架~~
希望各位加油~~~ 玩得開心~ 識到朋友仔LA
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