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遊戲公平性問題(gm請進) [複製鏈接]

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發表於 2012-6-14 19:03:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
聽聞強化+15 +5全抗....原則上係好事黎(因為e家基本上pvp得ga有邊個唔係玩術)
但係又對之前有沖+10ga人又唔係一個公平...

重點係防太易頂上75%,但係抗性偏向太低~個個都走去玩術,格擋=垃圾,閃避又比人用暈技時間=0,咁即係迫人玩術爆就夠la???
其實要解決問題根源,本身隻game係算幾多原化,
其1:多職,但屬性影響下好多職都冇人會玩~而偏向極端職業上,
其2:變化選擇多,但同樣冇人會選擇其他,例如物攻職少,有幾多人會玩格擋??咁即係變化多都係浪費左

我覺得重點問題係,攻擊向性太偏重,例如御0火盾,流星(3連)....裝備上又攻擊又冇上限地提升....反觀防守方面太少選擇,抗性有上到上限75的可能嗎??
如果唔留意多一點平衡/雙克的話再多沖裝都冇用,再講+10(防)2.xx%,要+15=用錢買一樣~你認為有人會咁做咩....咁不如即接賣+15吧.....
人流問題就係因為差距太多~唔解決就唔會有人玩落去~偏重性太多~如果係有心用心去做一隻game唔會留意唔到隻game點解咁多人流失ga原因~
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