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樓主: 瘋子
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發表於 2013-1-21 20:28:15 |只看該作者
今次我又聽到D建議
二轉後之第二進階技能任務,加入聲望條件
升Lv個陣要錢升已經令到玩家提升佢地自己既聲望,再加限制都是不必要,無謂的

我就認為練技場可加入一條規則
於場內每逗留60分鐘,就會強制傳送去另一間房(休息室),或不再遇怪,或只出秒殺BOSS
進入休息室5分鐘後才可再次進入練技室
休息室可加入一免費護士NPC,及售賣各種補給品 (或玩家可擺攤)
休息室只可從練技場強制傳送,不可隨意進入
相信有開過娃既人都知道,開娃唔系準確地1小時時效,如果個娃長過1個鐘既話,甘個5分鐘點算好=0=?同埋,如果d人鐘意入到去先準備好哂d野先練技又點計呢=v=?
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發表於 2013-1-21 20:52:11 |只看該作者
呀樓主不如你玩單機game/自己整隻game for自己玩啦
經濟

提升工作工具耐久度
降低工作工具價錢
加入公會完成每日任務贈送對應職業工具
-- 挖礦工會送十字鎬、伐木送斧頭...
-- 頭銜越高,贈送之工具耐久越高 (綁定)

你以上呢d野呀 十年前既童話都唔會咁啦.十年前都e經呢個價呢個耐
洗5洗整到無限耐既比你無限掛呀 你想佢甘多耐都係懶得行幾轉/成日買姐

保留迷裝,但同時為拾取綁定(非裝備、交易綁定)
如若想擁有迷裝必須自行製作
甚至所有影響遊戲公平性之道具一概綁定
現實富有者不再無敵,人人必須參與遊戲 (本人對月費制之理想)
(攻城戰可開啟了吧)
呢d咪又係有錢玩晒 自行制作又點 有錢整勁隻人制作咪一樣 何必要出?

-----------------------------------------------------
戰鬥


減弱全體攻擊技能--改成一排/或(和)低命中率
強化單體技--提高傷害/或(和)buff增益
(出技後三回合提高自身命中/減敵方命中/減閃避/減攻擊力....)
修改龍翔閃為攻擊一個目標
不如only出1個職業啦 全部都只係可以扑怪


修改技能公式
減弱對裝備的依賴
並提高角色屬性對技能傷害的影響
角色屬性對技能傷害的影響不嬲d修士係做多d信柳都會打勁小小
減弱對裝依賴不如隻game無eq好唔好呀 不如話減小埋同藥品既依賴呀



真係唔想再1樣1樣講 提議呢d既人.你去玩單機game吧

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發表於 2013-1-21 21:12:59 |只看該作者
保留迷裝,但同時為拾取綁定(非裝備、交易綁定)
如若想擁有迷裝必須自行製作

商人玩晒啦 全ser都轉玩商人

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發表於 2013-1-21 21:38:58 |只看該作者
格鬥師 -- 技能傷害公式加入「體質」
格鬥師 比戰士硬?

降低敏捷影響 (非刪除)
出手先後加入隨機元素/或(和)「幸運」有關係

又一點商人玩全場

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發表於 2013-1-22 02:08:21 |只看該作者
甘個個玩曬劍啦 你又想降低團體技 仲要加強單體技
甘敏捷有乜用??
法師傷害加入敏捷加成?

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發表於 2013-1-22 02:22:36 |只看該作者
namtsang 發表於 2013-1-22 02:08
甘個個玩曬劍啦 你又想降低團體技 仲要加強單體技
甘敏捷有乜用??
法師傷害加入敏捷加成? ...

法系敏捷=輸出 真係未見過1隻game 法師唔洗加智

法師變獵人 獵人變戰士 戰士變術士 術士變聖騎 聖騎變牧師 牧師變小D 小D變盜賊 盜賊變死騎
死騎變法師 職業大混亂
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