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最新坐騎技能資訊整理 [複製鏈接]

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發表於 2009-8-17 22:08:07 |只看該作者 |倒序瀏覽
陸版 6/25 更新擷取:  (台版尚未開放)

開放坐騎第5技能格,玩家等級達到100級,同時坐騎等級≧10級之後,可以到修羅森林(164,63)珍獸肆主處通過挑戰來開啟第5技能格。坐騎技能在開啟第5格後,如果重生了坐騎,那麼坐騎等級在達到10級之前,第5格技能格都將被屏蔽,待10級後自動開放,詳情請到修羅森林(164,63)珍獸肆主處查詢。
增加突破坐騎上限等級的規則:當玩家坐騎等級達到當前坐騎等級允許的上限時,就可以在珍獸肆主處完成突破坐騎等級上限的挑戰,完成挑戰後,坐騎允許升級的等級上限將增加一級,戰敗會遭受正常死亡懲罰。


繁中翻譯歸納整理:

第一類:
攻擊術(騎乘後增加主人2級攻擊修煉)、
高級攻擊術(騎乘後增加主人3級攻擊修煉)
專家級攻擊術(騎乘後增加主人4級攻擊修煉)
獸功(提高3級攻擊指揮修煉)
垂死一擊(主角死亡瞬間,隨機以控制點消耗最大的招式,攻擊在場敵人一次。10回合內不會再次觸發)
內力掠奪(每次物理火法術攻擊都可以剪掉對方一定量力道和魔法,同事吸收一定的力道和魔法。群體攻擊與群體法術除外)
內裡源泉(使用防禦指令時,可恢復一定量的力道)

第二類:
防禦術(騎乘後增加主人2級防禦修煉)
高級防禦術(騎乘後增加主人3級防禦修煉)
專家級防禦術(騎乘後增加主人4級防禦修煉)
獸防(提高3級防禦指揮修煉)
生命活力(召喚獸死亡時消耗壽命減半,並為主人恢復上線的1/5的魔法和力道值)
堅守(選擇防禦指令時,受到的傷害僅為40%)
保護(戰鬥中,每回合有6%de 概率因坐騎保護主人,而使主人本回合無敵)

第三類:
法攻術(騎乘後增加主人2級法術修煉)
高級法攻術(騎乘後增加主人3級法術修煉)
專家級法攻術(騎乘後增加主人4級法術修煉)
獸法(提高3級法術指揮修煉)
法力源泉(使用防禦指令時,可恢復一定量的魔法)
法力腐蝕(每次法師攻擊都可以約為降低對方一些法術抗性,群體法術除外)

第四類:
法防術(騎乘後增加主人2級法術防禦修煉)
高級法防術(騎乘後增加主人3級法術防禦修煉)
專家級法防術(騎乘後增加主人4級法術防禦修煉)
獸靈(提高3級抗法指揮修煉)
繼續戰鬥(可以使被打出戰鬥的召喚獸再次參戰,但召喚獸氣血。力道。魔法上限只有50%,每場戰鬥僅能再次召喚一次)
法力吸收(被法術造成傷害時,可以按所造成傷害的一定比例恢復魔法值)

第五類:
爆擊(騎乘後主人物理與法術必殺幾率提高6%)
高級爆擊(騎乘後主人物理與法術必殺幾率提高9%)
專家級爆擊(騎乘後主人物理與法術必殺幾率提高12%)
獸爆(召喚獸的物理與法術必殺幾率提高6%)
清除(物理或法術攻擊產生爆擊時,可以清除目標身上隨機一個正面狀態)
重創追擊(召喚獸如果出現爆擊,則追擊另一個目標)

第六類:
幸運(降低主人被攻擊必殺幾率8%)
高級幸運(降低主人被攻擊必殺幾率12%)
幸專家級幸運(降低主人被攻擊必殺幾率16%)
獸運(召喚獸被物理或法術爆擊幾率降低8%)
幸運躲避(躲避率提高10%)
幸運祝福(對隊員施展增益類法術時,有20%的概率為作用己方多人。每場戰鬥最多3次全體祝福)

第七類:
反擊(騎乘後主人被攻擊或法術攻擊後,有10%的概率反擊對方)
高級反擊(騎乘後主人被攻擊或法術攻擊後,有15%的概率反擊對方)
專家級反擊(騎乘後主人被攻擊或法術攻擊後,有20%的概率反擊對方)
咒術反擊(因受別人物理或法術而觸發自己反擊時,有10%概率完全按照對自己的上海返還給對方,並按照自己的魅力恢復氣血)
先機(對方施展物理或法術攻擊時,有10%概率搶先於對手出售進行物理或法術反擊)
偷襲(沒搜到相關數據,可能是騎乘後攻擊不收反擊,刺甲等技能的影響)
反制(物理或法術反擊時可以減少對方所有控制點各2點)

第八類:
撕裂(騎乘後主人施展物理攻擊時,忽視對方10%的防禦)
高級撕裂(騎乘後主人施展物理攻擊時,忽視對方15%的防禦)
專家級撕裂(騎乘後主人施展物理攻擊時,忽視對方20%的防禦)
裂甲(物理攻擊召喚獸時,如果目標為防禦狀態,則無視對方的防禦狀態)
擊退(物理攻擊時,有一定幾率降對方目標直接打出戰鬥,對玩家無效)
迅猛(召喚獸出戰獲得的速度+5%)

第九類:
魔導(騎乘後主人進行法術攻擊時,忽視對方10%的靈力)
高級魔導(騎乘後主人進行法術攻擊時,忽視對方15%的靈力)
專家級魔導(騎乘後主人進行法術攻擊時,忽視對方20%的靈力)
魔法核心(法術攻擊時,如果目標法術抗性高於30,則按30計算)
魅力四射(使用主修封系法術時,有20%的概率作用為3人,但作用回合減1)
我佛慈悲(在無召喚獸的情況下使用主修恢復系法術,恢復量增加50%)

第十類:
召喚魔法(騎乘後主人可以召喚一隻一般的怪物協助作戰,每場戰鬥僅能召喚一次)
高級召喚魔法(騎乘後主人可以召喚一隻兇猛的怪物協助作戰,每場戰鬥僅能召喚一次)
專家級召喚魔法(騎乘後主人可以召喚一隻強大的怪物協助作戰,每場戰鬥僅能召喚一次)
強力召喚(召喚的怪物等級+5)
再次召喚(可以再次召喚,但小號魔法或力道為雙倍)
恐怖召喚(在無召喚獸的情況下召喚怪物,可以召喚更高一階的怪物)
吞食(進入戰鬥時,有5%的概率將對方1個低於坐騎主人等級的怪物或者召喚獸吞食 相當於被打出戰鬥,但不消耗壽命。不論有多少坐騎會吞食技能,一場戰鬥最多吞食一個目標)

第十一類:
藥之靈(騎乘後主人使用3級藥時,效果提高10%)
高級藥之靈(騎乘後主人使用3級藥時,效果提高15%)
專家級藥之靈(騎乘後主人使用3級藥時,效果提高20%)
神農(受到他人對自己使用藥品時,回覆效果提高10%)
力量之藥(每自己對自己使用一次3級藥 不包含金瘡藥,則攻擊、法術修煉均提高1級,防禦修煉或抗法修煉降低1級)
藥品改良(使用3級藥時,有30%的概率不消耗該藥物)

第十二類:  (陸版 6/25 更新  台版尚未開放)
後繼者:如果有隊友被擊倒,則自己增加倒地隊友氣血上限10%的氣血;增加其魔法上限10%的魔法;該效果在觸發後的3回合內將不能再次生效,如果隊伍中存在多個擁有該技能的玩家,恢復效果將受人數影響而削弱
高級後繼者:如果有隊友被擊倒,則自己增加倒地隊友氣血上限15%的氣血;增加其魔法上限15%的魔法;該效果在觸發後的3回合內將不能再次生效,如果隊伍中存在多個擁有該技能的玩家,恢復效果將受人數影響而削弱
專家級後繼者:如果有隊友被擊倒,則自己增加倒地隊友氣血上限20%的氣血;增加其魔法上限20%的魔法;該效果在觸發後的3回合內將不能再次生效,如果隊伍中存在多個擁有該技能的玩家,恢復效果將受人數影響而削弱
恐怖詛咒:如果自己受擊倒地,則導致自己倒地的攻擊者將被附加2回合恐怖狀態。附加恐怖狀態的成功率與雙方魅力有關,最高為100%;該效果觸發後的4回合內將不能再次生效。群攻和勇敢技能將導致此技能效果無法觸發。
咒術結晶:封印命中後,有30%概率降低目標的防禦和法抗修煉等級3回合,降低級別與自己魅力有關,最多為各5級
祝福結晶:在施放增益和恢復類法術後,有20%概率為選定的目標提高攻擊和法術修煉2回合,提高級別與自己魅力有關,最多為各5級
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