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本帖最後由 小細細 於 2015-8-7 11:17 編輯
aaron107 發表於 2015-8-6 14:47
睇過
如果你閱讀了,
你會發現文章下方有驗証部份,
代入公式後數值落入浮動值(0.9-1.1)之間,
數值是無誤。
主武增傷與造傷是分開計算的。
而我之前的留言, 主要是回應你的提問"造傷其實係點計算"
舉例說明造傷跟輸出的關系, 只是提供一個概念給你參考,
或者我直接回應你的提問吧.
分2個情況說明
1. 如果只考慮造傷, 假定你本身0造傷打王扣100, 而王的減傷是90
假設Y=原本輸出值
Y(1-0.9)=100
Y=1,000
當你多了2造傷,
1,000*(1-0.9+0.02)=120
而非你所說的102
在這個情況, 2%的造傷相等於20%的輸出
2. 如果你本來造傷已有90, 王減傷為90
假設Y=原本輸出值
Y(1-0.9+0.9)=100
Y=100
當你多了2造傷,
1,000*(1-0.9+0.92)=102
這相等於你所說的102
這個情況, 2%的造傷相等於2%的輸出
簡單而說, 造傷需與減傷相等,
當造傷大於減傷時, 多出的造傷, 其造成輸出的效益會相對降低。
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