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我覺得武器方面既特化可以做得好D,講真,要抄MH真係可以抄得好D同足D,無人會話你,
大陸直情有隻GAME叫<獵刃>係99.999999999%抄足MH
雙刀:我覺得可以再降低普攻&技能既攻擊力,攻速維持
技能方面,應該要做到可以短時間內爆發一段高傷害 因為雙刀本來就應該係咁,要睇準時機 作出極高傷害
如果時機唔岩就會出唔哂/比王打中 咁樣更加考技術 係要講求瞬間既爆發 唔係多,可能3,4秒內就OK (就好似MH入面雙刀可以爆鬼刃)
戰斧:戰斧應該加強攻擊力&降低技能既傷害,降低轉轉轉既轉圈時間,加大硬直
技能方面,可以提供儲力1段(只有1段) 增加攻擊角度(大硬直) 例如可以由前向後揮動武器(方便打完碌開)
大劍:加強攻擊力&降低技能傷害,格檔無CD但扣耐久,而且只能格50%傷害
技能方面,可以提供2段/3段儲力,同埋增加攻擊角度..
拳套:可以增強擊暈方面既效果(降低免暈CD)(免疫CD) 唔知打D咩...總括黎講應該要做到係物理版既魔笛(SUP)(擊暈)
可以附加擊中怪物頭部累積暈眩值,滿左就自動暈X秒(有免暈CD)
擊中翼/尾巴等等就累積遲鈍值,滿左就令隻怪遲鈍X秒(極慢動作)一樣有CD
相對,拳套對於各部位造成既傷害(部位破壞)可以降低,什至不能造成傷害都OK
暫時諗到咁多,全部都係近戰,純粹分享下
我都知道要諗尼D,又要平衡各職業係有難度,而唔係好似我咁係度齋UP就得
只不過係提出少少意見,睇下可唔可以刺激下開發團隊啲靈感
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