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[活動] 「"聯合"公會討伐戰」 [複製鏈接]

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發表於 2014-4-9 13:04:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 ChLiu 於 2014-4-9 13:12 編輯
1、 新增公會討伐戰系統:
. 公會介面新增「公會討伐戰」分頁,玩家需選擇欲討伐的副本並按下「開始討伐」的按鈕進入。
. 此系統是公會限定的特殊副本分為單人與五人副本兩種,等級 60 以上玩家可進入,每個關卡有不同的開啟條件,必須累積足夠的攻略次數才能繼續攻略下一張副本
. 玩家可以消耗體力來挑戰不同的副本,這些副本是可以重覆進行挑戰,系統將於每日凌晨 6 點恢復玩家的體力。
. 公會討伐戰獎勵分為「首次通過獎勵」、王怪掉落與「累積貢獻獎勵」。
. 「累積貢獻獎勵」與「首次通過獎勵」將於每週維護時重置。
. 玩家可以從公會討伐戰中取得「阿波羅、瓦爾基麗、希瓦、米諾泰、亞瑟源神二星造型」、「手染頭飾.觀測者」、「手染服飾.觀測者」、源神「亞瑟」與坐騎「霸影‧黯夜獅皇」等獎勵。
. 離開公會玩家必須經過一天後才可以再參與公會討伐戰。

相信有留意台版既都知道....
今次港版都出咗.

而傳奇對於台灣玩家既反映卻只係單單由"100點體力提升為200點體力".
而又唔提升貢獻值....

對於大型公會,每時都有30人在線,就話無難度啫

但對於中小型公會,一日只係得5~10個,六日先話多啲人.
仲要有啲係新手,或者上線既職業不全(多某職或者無補師等)
即係享受唔到呢個副本既樂趣同獎勵?
開分身打單人?咁好咩又?
唔通傳奇要扼殺小型休閑/同好會既公會生存?
或者,強迫玩家一定要加入大型公會?
=======================================================================================================
呢到比傳奇睇:1.唔該提高貢獻值/降低難度
2.唔該考慮埋小型公會,例如人數少既公會有個BUFF咁.
3.開放邀請其他公會幫手打...因為係"公會戰"嘛..
4.增加獎勵
=======================================================================================================
呢到比各類中小型,唔夠開4團,職業種類唔多既公會成員睇:
希望大家可以係易頻/職頻到邀請其他公會既人開分身去第二個公會到做外援.


大家互相交換分身,缺乜野職既(多數補)就比過去.

一來,大家取長補短,又可以打多次拎道具.
二來,第時公會天塔團,又可以了解大家,再一齊打天塔.
三來,又可以識多啲人.

依家仲維護緊,唔知大家點睇?


點評

ekixon  小公會-->大公會......小公會---->大公會(組隊)  發表於 2014-4-9 13:07:51
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以下圖片,由公會一眾女會員提供:
Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk

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發表於 2014-4-9 13:14:21 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
我公會活躍會員計埋我都係得4個人 連1團都開唔到WWWWWWW
嘛 反正睇台版果邊話好易打冇咩所謂吧W~

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發表於 2014-4-9 16:32:08 |只看該作者
個系統今日正式登場,希望大家玩過之後,可以提供玩過之後既想法...官方都希望呢個系統可以更加好玩,同幫到公會成員之間更加有互動。

所以希望大家可以提供更加多的意見,謝謝!!

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發表於 2014-4-9 17:28:35 |只看該作者
神域使者 發表於 2014-4-9 16:32
個系統今日正式登場,希望大家玩過之後,可以提供玩過之後既想法...官方都希望呢個系統可以更加好玩,同幫 ...

5人可唔可以唔洗一定5個人先打到= =
公會仔得4個人過60LV= =

同埋單人第1個任真係無聊到痴線= =
放個黑炎係地佢地行過就死哂= =
再加上D副本冇經 獎問除左果200點招待之外真係冇咩用= =

同埋想問下D任話要打夠幾多次先開下一個任GE
如果開左下個任務
下星期重置果時係唔係連開左果個任都會重置要由頭打過?

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發表於 2014-4-10 03:37:09 |只看該作者
神域使者 發表於 2014-4-9 16:32
個系統今日正式登場,希望大家玩過之後,可以提供玩過之後既想法...官方都希望呢個系統可以更加好玩,同幫 ...

1.5人個1任,尾王啲血量太多........
好難想像其他任務既尾王血量...
難度係ok的(重傷個負面幾好),
就係血量太多...

2.

小型公會難以攻略/享受最終任務  (定位係同好會/親友會/休閑既少人公會)
小型公會除咗人數少,而且仲有成員上下線時間,平均實力,職業種類等因素....
就算上咗線,都唔一定會打公會任.
好難公平咁令每位玩家都可以有機會參與公會討伐戰.
好似強迫部份玩家加入大公會/放棄公會任.
本末倒置,結果無人參與....

3.
體力太少,貢獻太少  (之後台灣改做200體力,唔明港版做乜唔一早200體力)
為咗個任務,但做一次貢獻分又太少,
台灣更新200體力,意思是強迫玩家要打多幾次.
不明為何不是直接將貢獻分x2,反而是體力x2

4.
關卡需要的攻略次數太多.
結果形成開分身不停刷次數,以便開啟下一關.
或者轉投大型公會.
既然係想公會會員有多啲互動,
點解要做到強迫玩家轉會去大型公會,而且仲要設定人數同次數呢?



4.
誘因太少
活體的奬勵只是源神,3000招待,其他少量道具.
獎勵條件苛刻,獎勵卻不吸引.
副本沒有經驗,公會貢獻分,遊戲貨幣,公會貨幣,冒險貨幣等.
為何公會討伐戰沒有公會相關的獎勵?(雖然無用)

建議:
1.
廢除等級限制,對等級較低既人可以比一個buff,提高能力.
2.
廢除5人模式,改為多人模式,人數上限為10人,最少2人.(咁樣就多咗互動既氣氛)
3.
進行人數數量等同攻略次數.(5人果個明明5個人,都只係計1次...)
4.
任務貢獻提高.
5.
減少攻略需求次數.
6.
增加誘因,例如尾任會有機會掉落特殊物品,配方,時裝等.
========================================
因應上述修改,
我個人建議:
每日達標開關制,就可以係星期三維護前完成尾任.

例如星期三重置後,
有人去打單人任,次數只係需要單次通關,而且可以係王身上有機會得到物品.(如源神key等)
而下一關則需要星期四,星期五再打.(跟據進度,掉落物品機率提高)

接着落黎,星期六,日,一,就需要打多人任,
但需要其他會員都有每日定時完成單人任.
例如公會有10個人每日都有完成單人任,就有10個人可以參與.
而該副本只要2人或以上同會組隊就可以內進.

當定時完成上述5人任,
就可以係星期二,攻略尾任.
附合資格既會員,就可以係公會領地傳點入去打.
幾多人都ok.
而當中既獎勵豐富.
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發表於 2014-4-10 09:11:31 |只看該作者
公會得4個人...尋晚組左隊想入5人入唔到..跟住各自各刷單人(組隊情況下)...好似扣多左體力...
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