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童話應該改的事   [複製鏈接]

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發表於 2013-2-17 00:35:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
1.增加高級藥的飽食

110級或以上藥/食物,毒性/飽食隨加魔量上升
目前800mp的毒性是7
500mp的毒性是5
食800mp其實比500mp好不了多少
所以就令人有欲望去升更高的調配

可是1200MP毒性只有5
1600mp也是
基本上過了2000mp就是多餘
再升也沒實際用處

把毒性和飽食調高
就令人有升高的欲望

2.絕對不能調高礦類npc收購價

開10個acc
然而一天搞一次
把礦全賣給npc
原石自己拿
所以才這麼多人要求調高npc收購價

要賺錢?
賣給玩家吧

3.裝備等級除2

現在已經有人造到白金介子
可是沒有人用到
童話高lv升很久
工技很相對快很多
200Lv整裝備有何用?根本沒有這麼高lv的人
就算有武降防降
可是武器的耐掉這麼快
根本不值得用

所以把裝備的等級壓縮
也令造裝備升lv有點用處
也令戰士系拿到高傷一點裝,令弱勢職強一點

4.全體,一排技能大幅改低命中

一個戰士系出打幾隻的技能秒不到怪
一個黑洞可以秒十隻怪
有分子時是暴力平衡,每個職業都比虐怪
沒有分子時就是修士當道(還有魔獸和大老闆)
建議全體技能命中率為目前50%
一排技能命中率為目前60

別跟我說為什麼一排也要改弱
黑洞打到3千時
火神已經打到6千(火智,黑洞升技的400m也夠買核心了)
火神命中率約80
黑洞命中約60%
3000x60%X10=18000
6000x80%x5=18000
2招都是過強技
還要通常火神能打一排5隻
黑洞只有全場8隻可以打
以全場10隻計算
巫師輸出絕對比闇術高

這樣改很合理

為什麼是改命中,不是改傷害?
呵呵,有命中,我看你怎帶升???
你再強傷害,怪打新手幾下還是殺到他

現在我3小時可以帶出4個50lv的人
不改帶升的話,不如新建角色50lv,好不?

5.每場防具扣耐

相對於武器扣耐極快
防具幾乎不扣耐
尤其是那種5闇術團
基本上怪是沒基本出手,也沒基本扣耐
防具商去吃西北風吧

不過治本是令到怪有反擊的餘地
所以先每場抽一件防具扣一耐不是很過份

6.刪除流星爆擊,獸神衝擊,恩雨

巫師和魔獸有3轉技能
其他職沒有
難怪現在一堆巫師魔獸
不如直接出3轉
也令玩家玩很久,騙更多月卡

光術師是個純輔助角色對吧?
為什麼有個打一排的技能?

刀狂:請給我一個打全體的技能
格鬥:我有一個隨機打   十     隻的技能也很合理吧?光術也打5隻
闇術:流爆完勝黑洞,給我一招100%命中的黑洞,外加秒下一場,也不過份

好好想想職業的定位

7.出手順序更改

現在的出手順序根本是低能
全體技能比單體慢
全體技能都秒怪,要單體職業幹麼?

可是改了全體技命中後
全體技將會miss很多隻
這時就是單體技發威的時候(因為單體技命中高很多)

可能一招先手黑洞只中了2隻
其他8隻就由隊友收拾
這才是分工合作的童話

正確出手順序:

輔助技能/單體PK技>全體傷害技>多體傷害技>單體高命中技>後手輔助技(如全體補血)

把全體技能改低命中和傷害才是治本方法

8.毒雲術更改

中毒目標會在回合完結後統一扣血
說真的,我用了2年闇術,只有在學到的頭一小時用過這招...
不這樣改,打王沒用,升lv太慢

9.恢復/回春改為定量+lv x 10

30mp可以補滿整條mp
不改這樣
不如刪掉武鬥家的非戰鬥補血技吧?
還有一堆回血食物藥品

利申:闇術師,改低命中對我無益

目前的闇術和巫師有君臨天下的實力
我去打61-70保戰
也是單p隊長
而且打得很輕鬆
升lv也是比速度

沒有了1轉時升lv的樂趣和團體合作

Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk

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發表於 2013-2-17 04:40:14 |只看該作者
你的suggestion不錯喔!!

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發表於 2013-2-17 08:09:08 |只看該作者
發埋d垃圾野  人地開掛技ac多你就唔抵得? 打boss 單體技輸出比群技多 係咪又要改呀  小朋友

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發表於 2013-2-17 11:58:33 |只看該作者
佢好似係2000FUN POST過    依家又POST依邊

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發表於 2013-2-17 22:21:43 |只看該作者
其實gm有冇睇過都講聲...

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發表於 2013-2-17 23:40:50 |只看該作者
佢話睇左未必下下會覆

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發表於 2013-2-18 00:56:29 |只看該作者
climbz228018 發表於 2013-2-17 08:09
發埋d垃圾野  人地開掛技ac多你就唔抵得? 打boss 單體技輸出比群技多 係咪又要改呀  小朋友 ...

怎麼我看見火神比一堆2轉單體技還高傷?

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發表於 2013-2-18 01:43:08 |只看該作者
以上提議,一半沙糖一半屎

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發表於 2013-2-18 02:17:21 |只看該作者
好壞參半

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發表於 2013-2-18 02:27:52 |只看該作者
你講幾多野官方都唔會改架啦

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發表於 2013-2-18 13:30:57 來自手機 |只看該作者
昆點咪得囉 洗咩改:)

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發表於 2013-2-19 04:38:19 |只看該作者
佢都昆左幾多點?

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發表於 2013-2-19 16:50:55 |只看該作者
老老實實,你講起職業定位同平衡真係有需要執執
但係唔係好似你所講咁執
我覺得流爆嗰堆真係要DEL
但係全體攻擊既命中係唔係要改低呢?
我反而覺得改攻擊力會實際D

至於武器耐久
唔知你以前有冇玩過
如果佢係以前既耐久設定同埋修理費用
我覺得已經足夠
至於你話使用等級/2
反而係會破壞遊戲平衡同埋gm搵唔到食X___X

至於工作技方面
咁人地俾得起電費-.-……
BTW點解D人俾得起咁多月費開咁多AC掛工
陰謀D講句可能有其他渠道買點……

BTW你D POINT錯唔晒既

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本帖最後由 scg2002126 於 2013-2-19 22:50 編輯
kwokho123 發表於 2013-2-19 16:50
老老實實,你講起職業定位同平衡真係有需要執執
但係唔係好似你所講咁執
我覺得流爆嗰堆真係要DEL

改全體命中而不是傷害
是因為阻止帶升
任你傷害再高
一次逃了很多怪,也是會打死新手

沒有帶升才可以令遊戲更多樂趣
解任,與同lv的人一起練功等等

但是同lv練功時
命中降低反而很好
一開始十隻打中3隻,秒了3隻
亦下的由其他單體職業解決

而剩下3,4隻時,可能一隻也打不中
更加令到團隊容納各職業

假設黑洞的命中率是20%
10隻打中2隻
8隻打中2隻
6隻打中1隻
5隻打中1隻
4隻打中1隻
3隻打不中
3隻打中1隻
2隻打不中
2隻打不中
2隻打中1隻....

要單p一場可能要20回
因此必須要組單體高命中的職業

目前黑洞降敏
不過是要闇術全敏
然後5黑洞秒殺

根本不是個好方法

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發表於 2013-2-19 22:40:13 |只看該作者
咁…黑洞MISS晒要黎又有咩用呢-.-
不如直接改佢由打全體變打一排仲實際

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kwokho123 發表於 2013-2-19 22:40
咁…黑洞MISS晒要黎又有咩用呢-.-
不如直接改佢由打全體變打一排仲實際

一排=火神
你沒看過雙火神帶升?

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發表於 2013-2-19 22:53:47 |只看該作者
咁你不如話火神改就單體定打兩個
其實咁樣不設實際喎- -"
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