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[內地] 意識與激情 造就《三國爭霸》質量局 [複製鏈接]

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發表於 2008-12-3 17:19:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
電競網游《三國爭霸》不但吸引了廣大三國迷參加戰鬥,還深受電競愛好者們的好評。「質量局」是眾多三國勇士們常常掛在嘴邊的字眼。何為質量局呢?高等級玩家參加的戰局就是質量局嗎?一般認為:對戰雙方都發揮出了高水平的戰局可稱為質量局。
如官渡之戰、赤壁之戰這樣的經典戰役當然可以被列為真實歷史上的質量局。無論是曹操的反敗為勝,還是孫劉聯軍的驚天逆轉,都與勝利一方的指戰員們意識超前,配合默契有關。而失敗的一方,雖然在戰局前期依靠補刀好、打錢快積累了一定的優勢,在中期的幾次團戰中甚至形成了壓制態勢,但都由於後期失誤葬送了大好局面。

然而歷史上還有另外一種質量局,雖然參戰雙方的戰術、意識、配合未必有多高超,但由於戰鬥中充滿了激情,雙方都全身心投入,甚至從中獲得了樂趣,這樣的戰鬥也會被千古傳誦,成為質量局。
這類戰鬥中最著名的就是十八路諸侯討董卓時,虎牢關前三英大戰呂布的一局。此外,許褚裸衣斗馬超也可謂質量。而諸如張飛喝死夏侯傑,黃忠斬殺夏侯淵之戰都未免勝之不武,有虐菜之嫌,算不得質量局。
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