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[PS3] 《德軍總部》雖在二戰但並非二戰遊戲 [複製鏈接]

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發表於 2009-4-10 11:39:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
《德軍總部》(Wolfenstein)的創意總監Eric Biessman在回答記者的提問時特意強調該作並非一款通常意義上的二戰FPS遊戲。   記者:「我們對遊戲有什麼可期待的?又是一款很「玄」的二戰題材FPS,對吧?」
  Eric Biessman:「哦,可期待的多了!Wolfenstein的遊戲理念基於快節奏的動作遊戲,操大殺器從頭打到尾絕無冷場。使勁端詳這款遊戲,其場景設置絕對令人側目,儘管年代背景設定在二戰時期,但它不是二戰遊戲——就像你不能把「印第安納·瓊斯」電影說成是二戰影片一樣。」
  「突發神秘事件輔以邪惡科學團體,營造出比日常所見之角色、敵人、武器更深厚的內涵,也賦予我們擺脫現實世界的桎梏去營造更富張力之劇情的可能——我們不必再拘泥於現實世界中的壞蛋和裝備,只要有趣好玩就統統招呼上,這確為我們揮灑創意提供了方便。」
  「我們創作這款遊戲時不禁要自問,『如果納粹獲取了超級能源供應又當如何?』,『如果納粹造出了能量射束武器又當如何?』,『如果納粹造出了動力盔甲又當如何?』,把這些想法付諸於實踐那可是相當酷的。」
  這款非二戰射擊遊戲將於今年夏天與PC、PS3,及Xbox 360玩家見面。



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