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[官方] 製作團隊想對玩家說的話 (12/9)   [複製鏈接]

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發表於 2013-12-9 12:31:08 |只看該作者 |倒序瀏覽

除了之前在「製作團隊想對玩家說的話 ( 11/14 )」時說過的天空塔每月更新外,新的PVP戰場也正在製作與測試中,今天也跟大家報告一下我們如何提升幻想神域遊戲性的計畫。


DKP系統─努力就有獎勵


這段期間我們檢討了關於寶物釋出的方式,有諸多玩家反映幻想神域的人品吃太重,雖說掉寶是遊戲很重要的一環,但我們最後決定不希望讓玩家有作白工的情況發生。


也就是說,我們希望遊戲內除了運氣之外,也有努力可以逐步累積的成果。因此,我們將在不久後將會開放被稱作DKP(屠龍點數)的新機制。之後玩家們透過某些管道可以獲得DKP的點數,累積這個DKP點數,就可以直接兌換寶物。


但是有一些寶物將會得支付額外的材料,畢竟我們還是希望玩家去參與相關的關卡。而且透過兌換的寶物是無法交易,我們得保障打寶玩家的權益。


社群互動的加強


我們也接收到很多玩家的反應,遊戲中與好友互動的機會跟重要性不夠,由於任務一路暢通,升級過程也很順利,使得需要組隊相扶持的機會降低許多,新進與較低等的玩家因為落後前段班的玩家,導致遊戲過程中想要組隊打副本也很難,多半只能攻略單人副本,難免在冒險的途中有些孤單。


對此我們將增加與好友組隊、與低等玩家組隊闖關時的各式獎勵,並且置入親密度系統,甚至提高獲得DKP加成,來提高玩家之間的互動。


職業的玩法開發


之前各職業都有新增主武器專屬的額外效果,再加上拳刃與戰弓微操作的變化,受到許多玩家的喜好。除了推出新武器太刀外,接下來我們將更強化各職業的特色,追加獨有的操作。


例如劍盾將能夠舉起盾牌格擋,可以將直線型傷害抵擋下來,身後的隊友將不會受到傷害。雙刀可以進行帥氣翻滾動作,來躲避敵人的攻擊。法書可以透過累積咒文之力,獲得額外強大的咒術。火砲能改造他的機槍塔與治療塔。每種武器都會有專屬的規劃,而不是從頭1234去按完技能。


雖然幻想神域是鎖定式的遊戲,但我們會加強武器在操作上的技巧辨識度,預計會在12月與1月內逐步完成這些更新。


副本─翔龍王的降臨


關於先前更新雷龍王的副本,很多玩家對於雷龍王的難度有所指教,製作團隊也對雷龍王的副本進行過多次測試與討論,因為雷龍王在副本難度的定位上,是我們目前最強的副本。


接下來將要再推出與雷龍王同級的翔龍王副本,與雷龍王強大的傷害相比,翔龍王將有更多變化的暴風屬性技能,並且將出現黑騎士手下的第二個四天王─魅香女王。


其餘問題釋疑


有一些設定與計畫並沒有跟玩家交代的很清楚,溝通的方式我們會改善。例如精鑄的物品是否受到材料品質的影響,在此跟大家說明一下規則。


製作裝備時,成品的趴數不會低於材料的趴數10%。也就是說,用120%的材料去製作,成品的趴數會從110%起跳,而熟練度影響了120%到130%的機率。


這四個月來的更新除了修bug外,我們致力於讓原本的內容更具水準、更具遊戲性,更符合玩家的期待。幻想神域的畫面跟系統結構很有發展的潛力,所以我們才會一直在原本的內容上去作調整。


謝謝各位至今的支持,我們會繼續努力。

港澳區《幻想神域》營運團隊感謝您的愛護及支持!


Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk

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發表於 2013-12-9 12:33:20 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
good!

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發表於 2013-12-9 13:37:48 |只看該作者
喔加油!

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發表於 2013-12-9 15:25:36 |只看該作者
製作團隊有睇巴哈wo

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發表於 2013-12-9 15:45:58 |只看該作者
我還是覺得先清外掛重要D

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發表於 2013-12-9 15:54:18 |只看該作者
製作裝備時,成品的趴數不會低於材料的趴數10%。也就是說,用120%的材料去製作,成品的趴數會從110%起跳,而熟練度影響了120%到130%的機率。


我用120綠裝整...整到101%橙裝係咩意思?

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發表於 2013-12-9 16:37:01 |只看該作者
唔好成日講廢話啦~d外掛越黎越多~就算製作團隊幾用心做到最後都係》》》》》》》》》》》》外掛神域Online

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發表於 2013-12-9 16:57:47 |只看該作者
妖李路姆講起外掛我就著哂`
不過咁...最近玩戰弓我走左咁多地圖先得3-4個外掛到!
比我想像中比之前少好多~~(我阿波羅,玩分5)

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發表於 2013-12-9 18:09:26 |只看該作者
撐....
「これが夢だとしても、おれにとては大事な毎日だがら」

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發表於 2013-12-9 19:54:23 |只看該作者
製作裝備時,成品的趴數不會低於材料的趴數10%。也就是說,用120%的材料去製作,成品的趴數會從110%起跳,而熟練度影響了120%到130%的機率。
試過跌到10X%wo

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發表於 2013-12-9 20:16:30 |只看該作者
有改善給個
 

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發表於 2013-12-9 20:50:17 |只看該作者
好似幾好咁~

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發表於 2013-12-9 21:59:36 來自手機 |只看該作者
IamAzYui 發表於 2013-12-9 16:57
妖李路姆講起外掛我就著哂`
不過咁...最近玩戰弓我走左咁多地圖先得3-4個外掛到!
比我想像中比之前 ...

下 咁少 納維亞海量外掛

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發表於 2013-12-9 22:54:04 |只看該作者
第1:應該先點樣可以清除到D外掛先!!!!

第2:入點抽野不如加D入點買到D實際既野好過啦!!

第3:打寶..打100次異畀都冇一樣掉...(真實)!!咁點算!?
      D機率係咪要改少少呢!?

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發表於 2013-12-10 16:49:16 來自手機 |只看該作者
tsts1021 發表於 2013-12-9 22:54
第1:應該先點樣可以清除到D外掛先!!!!

第2:入點抽野不如加D入點買到D實際既野好過啦!!

我比你好少少 2星期左右出張橙o2

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發表於 2013-12-10 17:53:12 |只看該作者

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發表於 2013-12-10 23:36:23 |只看該作者

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發表於 2013-12-11 01:48:04 |只看該作者
全部都好到point~
但加強互動唔係咁易改到

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發表於 2013-12-11 01:59:09 |只看該作者
lfishl 發表於 2013-12-11 01:48
全部都好到point~
但加強互動唔係咁易改到

呢個都係一個問題黎
加上 傳奇係咁打臉 趕走左好多人
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