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本人之意見如下:
1. 分子應該增加第3樣用途: 改進屬性. 將屬性*3 (棒) 算/鞭/拳*2.5 刀劍斧*2 防具*1.5
原因: 針對屬性對修士影響過大, 但現時無針對加強修士屬性之傳說武器, 傳統改進傷害或命中對修士無效,
故將修士棒屬性*3, 以加強修士,平衡武器對修士之影響, 正如改造傷命和命中對修士無用, 仍有此設定,故亦將戰士旅人之武器提供此用途
此外,針對經裝(+戰鬥經驗), 屬性等亦對不同職業有用途, 用作*1.5 能將所有職業同時加強, 讓更多人到童話之高等地方升等/打怪, 整體加強
2. 將出手系統改進, 旅人與敏捷掛鉤. 修士與智慧掛鉤, 戰士與力量掛鉤
一方面能加強各職務特色.另外亦將童話推向更多元化, 令不同職業能加入PVP行列,增加趣味
(或將不同職業依其特性決定出手次序,如暗術士=智慧,幻獸師=魅力)
原因是另所有職業不再焗限於敏捷
3. 將修士命中 與棒命中掛鉤, 讓修士能有方法[有效]捉升命中
4. 將神殿信仰與技能威力大幅提升, 眾所週知, 10000信仰所換來的傷害都不足50, 信仰系統簡單而言=垃圾
5. 將修士所有技能打王,PVP 設定由必定無效改為有機會命中(如死亡宣告 33%也好)
6.推出NPC升寵服務(參考 寵物小精靈) 用魔弊升, 愈高LV愈貴,( 可能1~70LV =LV*1 魔弊,71~100= LV*2 101~150=LV*3 151~180=LV*4 181~200=LV*5
參考目前有次元分換經驗,推出此設定一方面令 貴公司收入增加 (坦白現在玩家有點數也無用,禮盒/NPC抽/娃娃機 都全是垃圾, 難出有用物品)
一方面玩家有消費的渠道,而又能增加收入,更可以提升玩家玩的興趣(有勁寵挑戰高LV地方), 更重要是非常易設定(=強化玻糖NPC)
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