戰場人數 | |||||||||
一場戰鬥最多能同時容納20個戰鬥單位(特殊狀況可達22個),我方10個、敵方10個戰鬥單位,我方計為5位玩家以及5隻召喚獸。 | |||||||||
戰鬥觸發 | |||||||||
明雷戰鬥:明雷是可以在場景內直接看到的NPC,牠不會主動攻擊,玩家靠近碰到牠、點擊牠就會進入戰鬥畫面。 暗雷戰鬥:暗雷是分佈在野外的無形怪物,不能直接看到,玩家在野外走動時會隨機遇到這些怪物並進入戰鬥畫面。 強制戰鬥:點擊畫面下方的「戰鬥」按鈕,再點選想要戰鬥的目標,就會強制進入戰鬥畫面;此類目標多為其他玩家。 | |||||||||
戰鬥規則 | |||||||||
戰鬥採用回合制,雙方根據自身的速度來判斷出手順序,速度高的一方有很大機率先發制人;另外,使用招式的時候,還會受到招式速率的影響,速率愈高則該招式出手愈快 | |||||||||
戰鬥時間 | |||||||||
戰鬥開始後,每個回合開始前會提供30秒的時間給玩家下達指令,包括下達人物指令和召喚獸指令。如果在規定時間內沒能及時下達指令,系統會自動判定為 使用「普通攻擊」。 | |||||||||
進入戰鬥後,在指令選項中有一個「自動」按鈕,點擊後玩家可以讓系統自動重複自己上一回合的操作; 「自動」功能可以持續25回合,使用完之後將恢復到手動操作狀態。
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