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標題: 在選擇裝備時應該考慮什麼? [打印本頁]

作者: 阿素    時間: 2016-1-26 01:43:08     標題: 在選擇裝備時應該考慮什麼?

本帖最後由 阿素 於 2016-1-26 01:52 編輯



(如有錯誤請指正) ......

各位好,
最近, 看見有很多新手加入FFO,

所以希望同大家分享少少心得, 我唔係高手,
就不教大家技巧什麼的。

但係玩左ffo好耐la...也算是個老手, 咁不如就講下:

在選擇裝備時應該考慮什麼?

在決定時, 我們要先看一看公式 :
  1. 武器表面傷害 x (1- 防禦%) x (副本/戰傷特殊減傷 +100/100) x (穿透-韌性 +100/100) x (主武器傷害+100/100) x [(造成傷害 + 對王怪造成傷害 or 對玩家造成傷害)-減傷+100 /100] x 爆擊傷害(x 擊率) x (對屬性傷害+100/100) x (屬性技能傷害 +100/100) x (王怪減傷/玩家減傷+100/100) x 技能倍率 ...........外加一串野.....
複製代碼
*留意:如果是loop一招技計單招技能, 如果是一套, 請計算技能迴圈


嘩.........一大串野搵鬼睇=.="



不如我地簡單d, 因為佢地都係互乘關係, 我地拆開佢討論


跟住我地再 幾個 最重要 的 概念


大家會開心好多 <3

其一, 90%造傷 後 效益大幅減少 ?


說法 是錯誤的,

[(造成傷害 + 對王怪造成傷害 or 對玩家造成傷害)-減傷+100 /100]

這一段是大家常常說的90%王怪造傷,
在副本之中,
王怪有兩種減傷, 一種是特殊減傷(84%), 一種是普通減傷 地獄是90% 五人是沒有的


特殊減傷獨立計算, 沒有對應的造傷, 不用理會。
而普通減傷 對應的是 (造成傷害 + 對王怪造成傷害)

假設副本王怪的減傷不變, 那麼造傷和真實傷害的關係便是線性關係, 上不封頂。


咁問題黎la, 如果考慮造傷和屬傷 我應該點選??? 呢個時候就要講第二個概念



其二, 屬傷裝備永遠高效益d?


其實都係錯既

在考慮造傷和屬傷效益對比時, 應該咁諗:



增傷效益比例(地獄) = [新造傷 - 90 + 100]/ (舊造傷 - 90 + 100) :  新屬傷+100/ 舊屬傷100

舉例, 如果你係一隻法杖, 玩屬傷源神, 當你本身有160對火傷, 90造傷,
用紋章+12火屬 定係 +8造傷好?

造傷增傷效益 : 屬傷增傷效益 =  1.08 : 1.075

呢個情況, 造傷紋章會比較好!

當然, 如果你唔係法杖, 唔係玩屬傷源神, 又或者你諗緊用冰技能紋章等等邊樣勁 就你自己計la
自己整自己既裝備, 係一種樂趣


其三,  玩家減傷和王怪減傷是獨立計算的


封頂75%


這意思是無論對方怎麼增加造傷, 也不能抵消這部份的減傷
這正是為什麼 紫裝 能為 pvp 玩家提供強大的生存能力。
而在pve中, 坦上身的坦力也主要來自王怪減傷。


其四, 金武給的8% 武器傷害增加是 造傷/ 表傷?


兩個都是錯的。


冒險之路給你的12% 和 金武給的8% 武器傷害增加是獨立計算的,

這是常犯錯誤, 很多人以為那12%和8%是 造傷/ 表傷


其實都是錯的....
武器傷害增加就是武器傷
害增加, 重點:獨立計算


這是比較金武和橙武時使用的
例如相同%的金武和橙武
你不用橙武是90%造傷,


造傷增傷效益 : 武器傷害增加, 效益 = 1.10 : 1.071



如果再加入金武先天較高的表傷, 武器技能的增益, 140% vs 130%


那麼效益如何....自己計la~ 畢竟個個職唔同~

其五, 我穿的是坦裝, 如果我想增加傷害, 那爆傷好還是造傷好?


這個問題看來很怪, 但其實是只給劍盾看, 打手無視就好


要計算的是 爆擊傷害(x爆擊率) 和 [(造成傷害 + 對王怪造成傷害 or 對玩家造成傷害)-減傷+100 /100]


這兩段的效益, 因為涉及爆擊率,我建議計算時加入點數轉換的可能。


例如:如果轉左點爆再谷爆傷會唔會好過造傷?

劍盾BB們加油丫~~


其六, 凍霜, 戰爭, 75金 那個好?

職業和配裝很影響這答案,


有錢的話, 在考慮時間書庫以後,最近的確是很多人覺得凍霜更好,


如果考慮未來副本都有加入減能力的可能 (當然到時都可能出埋90裝....),


咁凍霜可能真係會超越戰爭...老實說...其實在某些時候本身就差唔遠


重點:如果考慮50000神點就換到唔洗錢...新手當然是75金最好....

其實如果是新開的AC, 打手還是用全身75金打手裝+飾品作過渡是最化算的,

如果是舊AC....你明的....



(如有錯誤請指正) ......


最後既最後,

打機都係求開心~ <3
開呢個POST係想唔明但又搵唔到資料既新手有得睇下野,



如果大家有更好的方法... 可以討論下...我都未必岩哂架~~


希望各位加油~~~ 玩得開心~ 識到朋友仔LA




作者: 米米    時間: 2016-1-26 04:42:19

雖然蠢得濟睇唔明但見到例子笑左。。
作者: 孤單心事    時間: 2016-1-26 09:40:57

簡單D黎講   個價錢越華麗既裝備  大多都比較好
作者: luoggzxcvb    時間: 2016-1-26 13:35:59

支持下
作者: Eva    時間: 2016-1-26 19:08:08

本帖最後由 Eva 於 2016-1-26 19:12 編輯

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24451&sn=348819
-
基本造傷

0

20

40

60

80

100

120

造傷10%

10

0.2

0.4

0.6

0.8

1

1.2

1.4

屬傷18%

18

0.118

0.354

0.59

0.826

1.062

1.298

1.534

屬傷20%

20

0.12

0.36

0.6

0.84

1.08

1.32

1.56

屬傷30%

30

0.13

0.39

0.65

0.91

1.17

1.43

1.69

屬傷38%

38

0.138

0.414

0.69

0.966

1.242

1.518

1.794

屬傷68%

68

0.17

0.5

0.84

1.18

1.51

1.85

2.18

屬傷98%

98

0.198

0.594

0.99

1.386

1.782

2.178

2.574

屬傷105%

105

0.205

0.615

1.025

1.435

1.845

2.255

2.665



表格引用自 bn(梨子Nasiko)

-
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24451&sn=338598&subbsn=0
作者: LittleSeeB    時間: 2016-1-26 19:17:06

睇到一頭霧水
作者: Eva    時間: 2016-1-26 19:25:25

本帖最後由 Eva 於 2016-1-26 19:27 編輯

懶人包:
放棄少量造傷撐一定屬傷效益更高
打副有一定風險 裝備投資有賺有賠 整裝前應詳閱公開說明書
-
金武方面留名學野 等出95金140暗

題外話
有無人覺得應該要自貼面版
+30金武既表傷
作者: cash648548    時間: 2016-1-27 10:46:25

直接全30之後再考慮吧
作者: miki0325    時間: 2016-1-27 13:16:39

  日日捉實D大腿就算 ((被巴
作者: handsomechu    時間: 2016-1-27 13:44:47

被5個LIKE你,
雖然太長 我冇睇
作者: rho    時間: 2016-1-27 15:53:16

話說後期的五人副本都有減傷70%
作者: abcdef1140    時間: 2016-1-28 00:25:42

幾有心機,好好
作者: 白雪限定    時間: 2016-2-2 15:18:48

幾好.不過字海都係唔岩我




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