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標題: 新手教學(破防篇) [打印本頁]

作者: terrytam2010    時間: 2015-7-18 10:12:12     標題: 新手教學(破防篇)

雖然唔知仲有冇新手加入遊戲,但仍然希望幫到有心學玩既人.本篇整合左各職及源神破防能力,如有遺漏敬請見諒.
[attach]15281[/attach]
圖片可能較細,放圖我還是初哥.

圖片講解:
從各職破防能力上看,雖然太刀鐮刀好似不錯,但其實破防條件有著各種限制.最好既破防當然首選法書,單是法書就可以破防45%(冒險+橙防突).另外雙手斧破防能力亦都不錯(飛燕旋風斬+冒險之路+橙防突有40%).
擁有破防能力既飾品及戰利品太多,我只列出比較常用.
源神方面,當然要源神攻擊或使用了技能才有效果.所謂扣全能力亦包括埋破防.

破防的重要性:
有時打王會發現好像在砍鐵一樣,那是因為破防能力不足.根據巴友測試,現時最高破防數為50%+破防值(破防值就是降低防禦值N點)
假設83級小怪防禦值為26000,當你隊使用技能後破防50%,小怪防禦值就會變為13000.
假設83級小怪防禦值為26000,當你隊使用技能後破防50%以上,小怪防禦值還是變為13000.因為50%是上限.
假設83級小怪防禦值為26000,當你隊使用技能後破防50%及使用了擁有破防值N點的技能(例如聖劍聖能爆發後的斬龍擊),小怪防禦值就會變為13000-N.
所以你的團隊破防能力越高,打王時扣防禦越多,自然就會打得快,話唔定人人都可以做到一刀幾成.





作者: 小細細    時間: 2015-7-18 10:51:05

感謝發心得文,
這個圖表好用, 相信對新手會有幫助!

文中破防上限50%來說是沒錯,
但會否直接砍一半防禦值這點我有保留。
而先乖後減這個方法應該是未問題,
有空我測試一下再作補充。

再次感謝發心得文。
作者: Eva    時間: 2015-7-18 12:18:45

一刀幾成


補充下 13000扣到0就無得再扣 好似係
巴哈有個POST係對冰龍19XXX破防
作者: terrytam2010    時間: 2015-7-18 14:36:31

小細細 發表於 2015-7-18 10:51
感謝發心得文,
這個圖表好用, 相信對新手會有幫助!

50%直接減半防禦值基本上是正確.但在傷害公式入面防禦值只係佔其中一部份,還有造傷屬傷同減傷未計算.
作者: owen212    時間: 2015-7-18 15:36:15

@@ 加油
作者: LittleSeeB    時間: 2015-7-18 15:45:14

愛麗斯都有招破防既源神技架
作者: 小細細    時間: 2015-7-18 23:16:43

terrytam2010 發表於 2015-7-18 14:36
50%直接減半防禦值基本上是正確.但在傷害公式入面防禦值只係佔其中一部份,還有造傷屬傷同減傷未計算. ...

嗯, 輸出算式中的因素是相乘關系而且獨立計算,
因此我是單純指出50%破防未必能直接降50%的防禦值。
就如PVP時 50%破防 也不能扣除人物狀態的50%防禦值,
但PVE和PVP可能會有分別, 因此需要測試。


作者: 小細細    時間: 2015-7-19 03:56:49

TO: 索菈米杜嘉
嗯, 的確霸體是一個因素, 因此導致50%破防無法達致降低整體防禦值50%,
因為降低防值是不包括轉換防值。
我本來是想找回巴哈之前一篇文章, 但找不回,
如果沒有記錯, 文中提及85LV以上怪物, 50%破防只能增加輸出13%左右
而我覺得有2個可能,
1是溢出防太多所致,
2是王也有頖似霸體的東西,
因此我對50%破防能否直接降低王50%防禦值存疑。
作者: 叛逆小方    時間: 2015-7-19 12:41:19

本帖最後由 叛逆小方 於 2015-7-19 12:45 編輯

書 虛空吸魂 係-防15% 不是N點(不是嗎?)
作者: Eva    時間: 2015-7-19 14:43:24

叛逆小方 發表於 2015-7-19 12:41
書 虛空吸魂 係-防15% 不是N點(不是嗎?)

虛空吸魂 係定值破防 (主書)
作者: LittleSeeB    時間: 2015-7-19 14:51:09

叛逆小方 發表於 2015-7-19 12:41
書 虛空吸魂 係-防15% 不是N點(不是嗎?)

好似唔係扣防15%, 係吸收傷害的15% 扣防N點
作者: terrytam2010    時間: 2015-7-19 16:12:23

小細細 發表於 2015-7-18 23:16
嗯, 輸出算式中的因素是相乘關系而且獨立計算,
因此我是單純指出50%破防未必能直接降50%的防禦值。
就如P ...

如果有測試結果,希望分享給大家知道,謝謝!
作者: terrytam2010    時間: 2015-7-19 16:14:01

好在有書神解釋虛空吸魂係定值破防,我唔想誤人子弟.
作者: 索菈米杜嘉    時間: 2015-7-19 17:22:59

小細細 發表於 2015-7-19 03:56
TO: 索菈米杜嘉
嗯, 的確霸體是一個因素, 因此導致50%破防無法達致降低整體防禦值50%,
因為降低防值是不包 ...

我覺得第一點嘅可能性會大D,不過王嘅防禦溢出可能並冇轉化為HP而只系單純溢出,而防禦又係75%上限,所以-50%之後,不一定系37.5%(25%)。
作者: 索菈米杜嘉    時間: 2015-7-19 17:27:28

小細細 發表於 2015-7-19 03:56
TO: 索菈米杜嘉
嗯, 的確霸體是一個因素, 因此導致50%破防無法達致降低整體防禦值50%,
因為降低防值是不包 ...

其實我冇記錯嘅話,如果VS玩家,即使唔帶霸體,只要玩家身上有+防禦%核心或者冒險之路,佢會先抵消%,即系系以減法黎進行破防。同理冰副(?)定組織破壞嘅減傷系同核心嘅加傷先進行抵消,所以有時-50%傷,但系面板實際上冇受到太大影響系一樣。
作者: 小細細    時間: 2015-7-19 23:45:58

索菈米杜嘉 發表於 2015-7-19 17:27
其實我冇記錯嘅話,如果VS玩家,即使唔帶霸體,只要玩家身上有+防禦%核心或者冒險之路,佢會先抵消%,即 ...

嗯. 暫不考慮防轉HP問題,
正如你所說, 如果是溢防而導致破防效益減退, 那麼50%破防可能是直接扣除50%防禦值, 只是王防太高降低了破防輸出效益。
但如果是你所說的王有增加防%, 而該防%跟破防是先亙相抵消, 那麼破防50%就無法直接降低防禦值50%。
其實我曾經是有想過測試的方法, 但是比較複雜, 及即使知道能否盡扣50%防值, 作用也不大, 所以我就沒有去測試...
方法是, 用扣定值防的飾物, 技能, 源神, 去測試王的總防禦值, 記錄王的溢防及75%防的約數,
再比較破防0%及50%的輸出增幅, 從而推段出50%破防能否直接降王防值50%。
然而,
即使知道對提出輸出的實際作用是不大,
因為破防50%是個上限, 上限定了只要知道破防50%後提升的輸出就可以了,
因此我一直未進行測試。
作者: Eva    時間: 2015-7-20 00:21:57

terrytam2010 發表於 2015-7-19 16:14
好在有書神解釋虛空吸魂係定值破防,我唔想誤人子弟.

書神就算啦
-

作者: 索菈米杜嘉    時間: 2015-7-20 05:53:27

小細細 發表於 2015-7-19 23:45
嗯. 暫不考慮防轉HP問題,
正如你所說, 如果是溢防而導致破防效益減退, 那麼50%破防可能是直接扣除50%防 ...

同意,所以我都冇進行測試(或者可以講偷懶)。
作者: 索菈米杜嘉    時間: 2015-7-20 05:56:58

小細細 發表於 2015-7-19 23:45
嗯. 暫不考慮防轉HP問題,
正如你所說, 如果是溢防而導致破防效益減退, 那麼50%破防可能是直接扣除50%防 ...

不過可以肯定嘅系,無論系溢防定系超過75%,百分比破防對於高LV怪(以你列出嘅數據黎講)系冇辦法達到37.5%(25%)嘅效果
作者: rho    時間: 2015-7-21 15:53:20

之前有做過些破防的測試, 所以簡單說說自己的觀察.
測試是以63lv的角色打61-65lv的怪, 得出的結論是:

1. 同等的情況下百分比破防部份的算法為(1-0.75*(1-百分比破防)).
   就是說50%破防的確能讓怪的防降到37.5%.

2. 等差會影響破防效益, 算法跟上面的類似, 只是需要多乘上一些系數, 詳細仍在整理中.

這次沒有測試定值破防, 有時間再去完善算法.


另外關於現在高等的怪物, 有玩家做過測試並發現高等怪可能存在防超過75%上限的設定
http;//forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=63786&tnum=9&subbsn=1
引申出來的結果就是百分比破防能夠超過50%.

作者: terrytam2010    時間: 2015-7-21 17:22:42

睇完樓上巴哈篇文章後,感覺上高等怪所需求基礎破防百分比更高(84級怪要超過20%破防才有效果),但50%上限好像還未測試出能夠超過.
懶人包:破防唔會嫌多.

作者: rho    時間: 2015-7-21 18:02:13

可能定義上有誤會, 如果50%上限是指抵消溢防後,百分比破防仍然有效的上限的話.
對, 未見有相關的測試, 上限可能仍然是50%.
如果是從玩家堆破防的的角度出發, 在高等怪上玩家現在即使把破防堆超過50%, 仍然不會浪費.
懶人包:破防唔會嫌多.
作者: 小細細    時間: 2015-7-21 21:45:05

本帖最後由 小細細 於 2015-7-21 21:49 編輯
rho 發表於 2015-7-21 18:02
可能定義上有誤會, 如果50%上限是指抵消溢防後,百分比破防仍然有效的上限的話.
對, 未見有相關的測試, 上 ...

想回應及作出一點補充:
首先是有關破防的公式(1-0.75(1-破防百分比))
這公式當中是有一個假設, 就是王的防數值是剛好到達75%防
"假設"王21,000防=75%防, 那麼你破防50%砍掉一半他就是37.5%防,
但如果王的防不是21,000 是35,000, 即使砍掉一半防值, 還有17,500防, 而21,000=75%防維持不變, 也就是還有62.5%防
以上計法是假定王沒有類似霸體, 或防%增益的特性。

而破防(百分比)的上限是50% 這是沒錯,
可以參看下文第75樓
http://forum.agames.hk/forum.php ... tra=page%3D5&page=4
心事在新源副測試並証實破防50%上限不變。

懶人包: 百分比破防50%即可, 定值破防不會嫌多。




作者: rho    時間: 2015-7-22 10:02:33

本帖最後由 rho 於 2015-7-22 10:11 編輯
小細細 發表於 2015-7-21 21:45
想回應及作出一點補充:
首先是有關破防的公式(1-0.75(1-破防百分比))
這公式當中是有一個假設, 就是王的防 ...

嗯, 因為算法是以6XLV的怪作測試, 該等級的怪未觀察到有溢防出現, 故以75%防計算即可, 而且也符合測試數據. 公式主要想帶出百分比破防跟防禦值是有相乘的關係, 至於溢防/定值破防的關係有時間再去做測試.

根據巴哈的測試數據, 部份高等怪似乎有溢防的設定, 玩家部份的百分比破防需要用來抵消溢防部份, 故此對於50%上限是否包括抵消溢防那部份,可能要有更多測試去驗證. 對於你所舉的數據, 因為測試只以50%以上的破防進行, 因此未知該怪是否有溢防設定, 如果能加上低破防時的傷害會更好.

作者: 白雪限定    時間: 2015-7-25 15:38:25

各位好專業
作者: aaron107    時間: 2015-7-26 16:48:10

太刀我流+冒險可以破50%




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