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《幻想神域2.3》房屋系統本日登場!立即登入即送招待點數!
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作者:
神域使者
時間:
2015-4-29 15:58:32
標題:
《幻想神域2.3》房屋系統本日登場!立即登入即送招待點數!
《
幻想神域
》港澳版備受期待的房屋系統已於今日 (4/29) 正式登場!而本日更同為幻想神域港澳版踏入 v2.3 版本,當日起至 5/6 (三) 上午10:00 前只要上線,即可得到激量招待券獎賞!
【以下內容為廠商提供資料原文,預計為港澳版 4 月 29 日的更改內容】
告別無殼族,打造自己的夢想小屋
在《
幻想神域
》當中,玩家們想要擁有自己的「家」不再是夢想!在寬廣的小屋區當中分為室內與室外兩個區域,可以盡情的進行佈置與擺設,接下來就來看到小屋區域的介紹。
可愛的床鋪、椅子不只可以美化室內空間,玩家還可以使用它
玩家在進入小屋地區後,可以進行房屋的裝飾、擺列陳設、更動室內設計,在房屋的外圍區域,也可以進行種樹、放置桌椅等等的陳列。就好比在現實生活當中一樣,這是屬於自己的專屬房屋,必須要付出心力好好呵護。而房屋裝潢,舉凡天花板、牆壁、地板、擺設物、家俱等,高達上百種物品,甚至是玩家的時裝、武器,也都可以陳列其中。無論是現代主義、文藝復興、甚至是歐洲古典的裝潢風格,小屋系統通通都可以幫妳打造出家的感覺喔!
玩家所收藏的時裝、武器,都可以當作裝飾品擺設出來
為了讓玩家體驗到完整、穩定的新內容,小屋系統目前已進入最終的調整與效能優化階段。未來還會開放專屬的小屋管家,管家可以幫忙打理小屋的各項事宜,玩家也能為管家親自搭配個性化的外型、裝扮,請玩家們好好期待,將於下個月內登場的小屋系統吧!
現代主義、文藝復興,多種裝潢風格任君挑選
居者有其屋,聖城房屋計畫區啟動
由桑卡尼聯盟出錢、教廷出地,聯手創造了聖城房屋計畫區。為感謝啟源使者們的幫助,星沙漠地的商人們,決定贈與一棟位於聖城的豪華房屋。現在只要解完星沙漠地主線任務的啟源使者,將會接到「房屋仲介商人塔塔米」的自動觸發任務,完成任務後,並幫房屋完成命名後,即可進入房屋。
鄉村風格的傢俱擺設充滿溫馨氣息,讓人感到舒適自在
進入房屋之後將可以開啟房屋專屬的操作介面,凡是要進行傢俱擺設、染色等各式更動房屋內部裝潢佈置,都需要透過房屋操作介面才能夠作變換。而傢俱也分為許多種類可以選擇,主要分為三大項目,分別為:
裝潢類:像是天花板、地板、柱體、內牆等樣式。
擺設類:房屋外圍庭院的地面擺設裝置。
傢俱類:擺放在室內外的大小傢俱、地毯、掛飾、展示台等。
粉紅色的公主風家飾,營造出夢幻、浪漫的居住空間
在房屋地區中玩家可以盡情的對房屋進行裝飾、擺設、變動內部的設計風格,透過當中的「房屋實習小幫手康妮」,可以向她購買傢俱設計圖來學習製作新的傢俱,透過製作也可以獲得房屋專屬的位階經驗。房屋的位階提升之後,將可以購買等級更高的傢俱設計圖喔!除了可以製作裝飾家裡的傢俱以外,也可以把成品拿來賣給「房屋實習小幫手康妮」來獲得房屋貨幣。
想要購買傢俱設計圖,就找可愛的小幫手康妮
更新房屋系統之後,在各式的魔王副本、深淵、天空之塔、天空幻境等地方都可以獲得房屋的製作材料與稀有設計圖;而休閒系的釣魚、採集、考古、編年史、卡牌位階商店,也會新增販賣房屋傢俱材料。
立即登入送激量商城招待點數!
《
幻想神域
》港澳版為慶祝踏入 v2.3 版本,即日(4/29)起至 5/6 (三) 上午10:00 前只要玩家上線,即會送激量商城招待點數!就這麼簡單,沒有其他的條件!
本次活動只要玩家於 5/6 (三) 上午10:00 前登入遊戲,即會於商城待領區收到「激量招待券寶盒(限定)」3個!每一個都能最多開出 50,000 商城招待點數!你又怎能夠放棄這次的機會?
激量招待券寶盒(限定)
小屋傢俱免費拿!
活動時間
2015/4/29 (三)維護後~2015/5/13 (三)維護前
活動詳情
活動期間內,小屋管家協會「尼爾」將會於納維亞聖城(X:540,Y:250),只要等級達50級以上的玩家可以與他領取「新居禮包(限定)」,一天限領一次。
活動獎勵
其他相關網址連結:
《幻想神域2.3》官方網頁:
http://ff.alta.hk/
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作者:
alexy
時間:
2015-4-29 17:08:43
2000 2000 5000 路過...
作者:
玄逍
時間:
2015-5-7 17:33:39
至今天,我都唔太重視小屋的作用。。
要空間聊天,公會領地就可以。
跨公會聊天,聖城就可以,還可以吸引更多人。
小屋?又不能料理,不能煉裝,不能養寵物,不能煉金,....
除了放家傢給自己看之外,都不知有什麼用了.....空間自閉?
別人會看?對...看一兩次就不再看,給你看多次又如何......(嘩..好靚呀...完)
我覺得,小屋系統可以有多D功能:
例如登入時,於小屋介面,有一種出家修練的感覺。
例如登出時,於小屋登出,角色會置於休息狀態,會自動累積人物經驗。
例如可聘請不同的管家NPC,便於進行各種功能,例如賣東西、查看拍賣板、製造裝備、藥水、料理、釣魚等。
例如可以清理小屋,給角色持續進入小屋,更關心自己的家;太耐沒清理,也可以加入些可愛元素,例如會有老鼠出現,或於牆身增加破裂之感。
例如可以與守護騎士共享同一個小屋,進一步體現GAME 情。
例如可以養放源神,這樣也有小源神為小屋增加生氣。
例如....還有很多很多.....
我希望,官方能夠於將來加入更多元素於小屋,不要只有傢私.....
其實你們的卡牌、源神千年史、料理系統都做的十分差,根本為做而做....
卡牌方面,根本不夠週全,卡牌組合小,技能描述馬虎,技能效果又差,玩法又沈悶....完全看出設計時的心態...根本就是為了交功課。
千年史方面,同手遊有分別嗎?為做而做,模式一樣,但技能、介面設計方面..差的不行了...轉場的話還可以斷掉.....拿完配方,還有什麼用?
料理,這樣製作料理的方式.....是為了設計給小朋友玩嗎?設計上..根本又是為做而做....
做得比較好的就是釣魚系統,的確很讚,有難度,有更新,對於角色有幫助。
不過我覺得,可以再進一步優化,例如會能夠顯示釣魚裝備的模組,加入異物 (比魚王更強的釣物),而形式方面都可以加強難度。
以上都是我對生活系統的一D看法,就個人而言,玩活活系統,只為了生產階位的加成,達到後,都不會再碰了。
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