技能
1、雙手斧:
提高怒氣下降速度,由每秒扣4提高為每秒扣7。
降低施展「旋風斬」、「震地波」時所獲得的怒氣,由25調整為15。
修改「狂怒霸氣LV1~4」的效果,加成的傷害值由 3%/5%/8%/12% 提高為 5%/7%/10%/16%。
修改「狂怒霸氣LV4」效果,降低所造成的傷害,且該傷害不再觸發額外效果。
2、雙刀:
冒險之路「主力武器.雙刀」新增效果,「十字斬與瞬影殺的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害」,
此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。
提昇技能「十字斬」及「瞬影殺」的持續傷害,將額外附加相當於傷害值5%的傷害,此
額外傷害將受到怪物防禦值的影響。
※Ex:雙刀為主力武器時,「十字斬」的持續傷害額外附加相當於傷害值 10% 的傷害;
雙刀為副手武器時,「十字斬」的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害。
由於技能「十字斬」、「瞬影殺」的持續傷害提昇,因此調降該技能原本在PVP中造成持續傷害的效益,
整體來說,在一增一減的調整下,這兩個技能在PVP的成效將會與原本相近。
3、法書:
冒險之路「主力武器‧法書」新增效果,
「血之印與魔之印的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害」,此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。
提昇技能「血之印」、「魔之印」及「虛空.魔之印」的持續傷害,
將額外附加相當於傷害值5%的傷害,此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。
※Ex:法書為主力武器時,「魔之印」的持續傷害額外附加相當於傷害值 10% 的傷害;
法書為副手武器時,「魔之印」的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害。
由於技能「血之印」、「魔之印」及「虛空.魔之印」的持續傷害提昇,
因此調降該技能原本在PVP中造成持續傷害的效益,整體來說,在一增一減的調整下,這三個技能在PVP的成效將會與原本相近。
4、火砲:
調整「冰榴彈」的技能冷卻時間,由12秒降低為9秒。
調整「電漿砲」的技能冷卻時間,由4秒降低為3秒。
調整「火榴彈」的技能冷卻時間,由4秒降低為3.5秒。
提高「流星砲」的技能傷害係數以及攻擊範圍,並降低冷卻時間,由12秒降低為10秒。
5、拳刃:
提昇技能「迅擊」、「刺殺」、「滅雷閃」、「不知火」、「影襲」額外產生氣紋的機率。
6、鐮刀:
冒險之路「主力武器‧鐮刀」新增效果,
「魔獄蝙蝠」的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害」,此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。
提昇冒險之路「主力武器.鐮刀」的效果,附加於亡靈的傷害值由5%修改為10%。
提昇技能「魔獄蝙蝠」的持續傷害,將額外附加相當於傷害值5%的傷害,此額外傷害將受到怪物防禦值的影響。
※Ex:鐮刀為主力武器時,「魔獄蝙蝠」的持續傷害額外附加相當於傷害值 10% 的傷害;
鐮刀為副手武器時,「魔獄蝙蝠」的持續傷害額外附加相當於傷害值 5% 的傷害。
由於技能「魔獄蝙蝠」的持續傷害提昇,因此調降該技能原本在PVP中造成持續傷害的效益,
整體來說,在一增一減的調整下,這個技能在PVP的成效將會與原本相近。
mi5842013 發表於 2014-6-26 15:15
你有造傷應該就唔會-90傷吧? 雖然改得很少...但每秒多點傷...都俾火炮那個改CD的好多了...
別 ...
mi5842013 發表於 2014-6-26 15:49
其實我有玩雙刀...都知雙刀係廢...同樣裝備...俾我個小號斧都打得勁過隻雙刀....
我只係單純叫 ...
貓仔 發表於 2014-6-26 15:29
其實有無人發現拳既波紋
改左都無乜用咁既
利申 玩左1個星期拳
mi5842013 發表於 2014-6-26 15:59
遲D出聖劍
千宏 發表於 2014-6-26 16:56
調升每秒傷多些,加起來就不少了0.0
凱蒂洛 發表於 2014-6-26 18:50
只能說,以往在巴哈一直請求上修的火炮們沒再吵了...這不是因為好了,而是因為他們走了..
在這遊戲不求 ...
gible109 發表於 2014-6-26 15:57
佢之前上次“大改”都系加氣紋,依加再加姐系一招可以加滿氣紋……
但系!有!乜!X!用!
Terryand 發表於 2014-6-27 03:09
信唔信,dot職實一齊下修返…
Pvp計算公式疑似有問題,額外數值似冇扣到減傷所以做成幾万起跳
反正實比人踢 ...
凱蒂洛 發表於 2014-6-27 09:08
那也是半年後的事了吧…
mi5842013 發表於 2014-6-27 10:00
有主武重置卷第一時間將A/C入面隻火炮同雙刀都轉琴...反正蝙蝠改廢了... ...
Terryand 發表於 2014-6-27 11:18
我宜家上去真係打經書…
系統
1、修正雙刀技能「十字斬」、「瞬影殺」,法書技能「血之印」、「魔之印」、「虛空.魔之印」,鐮刀技能「魔獄蝙蝠」由傷害值附加的持續傷害部份未能正確計算防禦、減傷效果的異常問題,且此類型持續傷害會受到增傷效果影響。
凱蒂洛 發表於 2014-6-28 13:00
好慘...等這麼久才登基一天...改也不要這种玩法吧
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