【PART 16】製作團隊對玩家說的話
大家好,今天又要來和各位報告以及分享接下來的開發內容。
天空塔精英樓層
天空塔的設計初衷是讓玩家組成大型團隊,向上挑戰各層關卡,考驗團隊的協調性。
隨著關卡難度的提升,只有具備了足夠實力的隊伍才能繼續進行挑戰。
基於這樣的理念,我們在進行天空塔樓層設計時,便將21以上的樓層定義為進階的關卡樓層。
玩家必須要在每週六日的天空塔任意時段中,成功攻略20樓才能夠獲得挑戰精英樓層的資格。
精英樓層的玩法以及每一層所駐守的頭目都非常具有挑戰性,並且會產出目前遊戲內最頂尖的裝備,
包括75級的金色品質武器以及各樓層王怪專屬的獨特戰利品。請各位可以盡情享受攻略這些關卡所帶來的樂趣。
生產位階系統
我們認為目前釣魚以及考古學等生產系統,在趣味性以及投資報酬率上都有不錯的表現。
所以在這次的更新中,我們補強了角色成長及認同感的部份。
只要在手動進行生產行為,就能獲得該類型生產技能的經驗值。位階提升之後,
便可以獲得強化角色的能力。並能夠在專屬的商店中購買生產職業專屬的套裝。
職業技能調整
在下週的更新中,我們會針對某些職業以及技能進行調整:
●DOT的效益:我們認為某些仰賴DOT來造成傷害的技能與直接造成傷害的技能相比,效益上有不足的地方。
在下週的更新中,我們會調整DOT的作用方式,部份技能將會依據武器傷害值來提升DOT的傷害量。
●技能冷卻時間:部份職業的技能冷卻時間將會微幅調降,讓整體技能施展時更加流暢。
●蝙蝠字首調整:隨著玩家的等級以及傷害值提升,蝙蝠字首武器所附加的吸血效益也大幅超越了其他字首武器所給予的能力。
除了影響到部份副本的玩法之外,也壓縮了隊伍組成以及職業技能配法的空間。
在下週的更新中,我們會調整蝙蝠字首的作用方式,在攻略多人模式的頭目時它的吸血效益將會獲得衰減,讓整體的遊戲體驗更加有變化性。
●雙手斧的傷害效益:雙手斧於狂怒霸氣LV4狀態下所附加「攻擊時額外造成傷害」的效果,
在70級武器以及裝備附魔卡釋出之後,使得傷害輸出得到了非常顯著的提升,超出了我們所預期的範圍。
因此在下週的更新中,我們會調整狂怒霸氣LV4的作用方式以及所造成的傷害。
武器專精系統
幻想神域到目前為止已經釋出了12種武器,這些武器都各自有獨特的玩法。
製作團隊很喜歡這些武器的特色以及它們在遊戲中實際展現的效果,但並沒有就此滿足。
我們不斷地思考要如何讓幻想神域中的武器系統更加迷人,像是職業進化、副武器自由重置以及好幾次的主力武器效果調整。
在暑假的更新中,我們會導入武器專精系統。每個武器都會追加新的武器技能,
並有兩個專精走向可以選擇,透過擊殺怪物提升專精等級,自由進行點數分配。
除了武器專精系統正在進行調整之外,新武器也正在製作中。
先跟各位預告一下,下一次的新武器將會是「聖劍」。聖劍是揮舞巨劍具有強大破壞力的近戰武器。
透過消耗不斷自動累積的能量進而強化各項技能是這個武器的核心玩法。
源神祈願系統
以前我們曾經提過幻想神域的目標是要塑造一個具有人性的世界。
因此我們除了在場景的呈現上花了很多心思去調整之外,源神與玩家之間的互動也是我們十分注重的課題。
在近期的更新中,源神除了會與玩家對話並擁有獨特的回憶之外,更會向玩家表達各自的心願。
例如夏娃可能會向你抱怨最近的天氣潮濕,害她的髮質不好,想要保養自己的頭髮。
或是阿波羅聽說某個地區遭受魔物侵襲,希望你和他一起前往討伐魔物。
透過傾聽源神們的願望並幫助他們實現,進而提升彼此的互動,是這個系統設計的理念。
卡牌對戰系統
卡牌對戰系統是暑假期間的重點更新項目之一。玩家可以透過遊戲中的各項系統獲得卡牌,
並自由組成牌組與其他玩家或是遊戲中的NPC進行對戰。
遊戲中曾經出現過的頭目、NPC以及源神等等都會有專屬的卡牌並有品質高低之分。
收集這些卡牌並享受對戰的樂趣是這個系統最大的特色。
黑騎士的後續劇情
黑騎士線的劇情也會在接下來的更新中有進一步的發展,玩家將再度與黑騎士對決。
除了有令人意料不到的發展之外,某個受到眾多玩家討厭的角色也有非常多的戲分。
在這裡先不劇透,賣個關子,請各位玩家可以期待接下來的發展。
關於近日網路上揭露的幻想神域配音消息
有很多玩家非常關心台灣版本是否也會跟進,製作團隊很感謝大家的支持,也在這裡一起答覆。
聲優的部分我們會爭取,不論是中日配,因為國際版權的關係,需要時間。
也許大家會看到幻想神域在其他國家都有很好的表現,也會有各種的異業合作。
但因為要尊重當地的法規、公司、以及當地代理商的權益,所以交涉上會需要很多的時間。
但如果台灣玩家喜歡的項目,為了不會讓國內玩家有厚此薄彼的感覺,我們一定會極力爭取能在台灣更新。
最後,製作團隊感謝玩家一直以來的支持以及建議,任何對於遊戲內容的指教,我們都會用最誠懇的態度去聆聽。
今後也會秉持傳奇遊戲永續經營的理念,繼續致力於提升幻想神域的品質以及提供良好的遊戲環境。
在攻略多人模式的頭目時它的吸血效益將會獲得衰減,讓整體的遊戲體驗更加有變化性。
BlueBird 發表於 2014-6-21 11:32
如果蝙蝠吸血只係針對頭目下修……
日後應該多左人選擇撞王而唔係王前清怪……
雖然下修吸血對補師黎講係好 ...
mi5842013 發表於 2014-6-23 14:35
教宗的最愛是村長.
mi5842013 發表於 2014-6-24 09:15
因愛成恨?!
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