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標題: 仇恨值?!坦王坦唔住喎... [打印本頁]

作者: 風行者    時間: 2013-8-30 02:28:52     標題: 仇恨值?!坦王坦唔住喎...

本帖最後由 風行者 於 2013-8-30 13:14 編輯

首先大家睇睇Youtube 25:00開始睇

仇恨值Youtube 25分開始

係理性討論先前先講明一樣野,
這裡是理性討論希望不要有罵戰。

內容皆屬想法,
不一定與事實相符合,請各位理性討論


另外宣導一下,坦補是真的很辛苦的兩個職業,
各位組團的時候請多多尊重坦補,不要因為急著速度
而過早開怪或擅自行動,不然真的會很不願意去坦或補團。


一. 系統內部問題未修正好

週三例行維護更新內容(08/21)
4、修正某些源神的技能會清除掉坦克所累積的仇恨值

週三例行維護更新內容(08/28)
副本
1、修正怪物的仇恨值會在特定時間內,全部歸零的錯誤,導致之前異常 OT 的情形。




二. 打手輸出過高?!

再黎就係經過我爬文之後發現的東東根據以下YOUTUBE所說

仇恨值Youtube 25分開始

《王怪出特定招式,會鎖定某職業攻擊的。》
↓                     ↓

三. 仇恨值與速度的關係?!
(以下文章取自巴哈姆特)


仇恨探討

原本認為的:



1. 仇恨值因傷害以及補師的補血所形成。
2. 技能仇恨值是傷害的基礎加上去的。
3. 技能(破膽怒吼),是穩吸怪的,其中也會增加仇恨值
4. 仇恨技能施放次數越高,仇恨做的越穩定。

實際觀察的:




1. 仇恨值因傷害以及補師的補所形成。

2. 劍盾技能所提供的仇恨值與技能傷害的基礎無關

觀察方式:同批隊友,同個副本,武器分別用兩把傷害相差11500的劍盾去坦,皆只放那三招仇恨招,次數形式釋放順序幾乎一樣,結果吸王的程度兩者相當,傷害較高的OT率跟傷害較低的OT率差不多
(也就是都會有OT的機率發生,因此排除王都穩穩的吸住,判斷不出跟傷害有無關係的假設)
3.技能(破膽怒吼)並非是100%吸怪的,但能吸怪成功的機率也絕對有9成。


4. 仇恨技能施放次數越高,仇恨真的比較穩定嗎?

為何有如此疑問在於,坦怪只用三招仇恨技能了,為何還有OT的情況?





作者: kelvin1457    時間: 2013-8-30 02:42:24

三. 思考中...
作者: 風行者    時間: 2013-8-30 13:11:15

然而我發現將三招仇恨技能中,盾擊以及雷切釋放次數降低,加入劍斬之後,反而變的比較穩定
因此我提出一個假設:「仇恨在攻擊次數越多上,有提供較多的仇恨值」
而觀察的依據為上述以外,也發現OT機率最高的分別為雙刀以及補師
(前者攻擊次數多,後者疊小情歌加上補血次數也很高)
因此這部份我有試著選擇進階技能的雷切突測試看看,藉由每秒增加的傷害,有稍微降低OT率了。
但是實際上是否如此,只是猜測,因並無明顯的變化(沒經過統計跑顯著),因此不敢斷定如此,但是有稍微降低的情況出現因此提出來供大家討論
5. 單論仇恨值,坦真的比打手嗎?


從傷害的計算上來看,就算是傷血傷防的坦,傷害仍遠遠比不上許多打手(此部分傷害為持續傷害而非數值上的傷害),而目前所認識的任何型坦幾乎都會有OT情況,然而坦之所以現在還能身為坦,個人歸功於(破膽怒吼)這個技能,但是這個技能所帶來的效益為4秒內可以吸住王,我是速血型該技能CD為7.8秒,因此有3.8秒的時候是沒有辦法單用這招吸住的,因此在CD的這7.8秒內我必須建立起絕對仇恨才能穩穩坦住王。
(其中這CD7.8秒內大概會有一半時間是用在施放時間上)

但是最近在打副本的時候會發現一點:
假如你原本坦的好好的(假設仇恨值坦最高),但是此時有人源神拿來嘲諷王,當源神嘲諷時間結束後,王反而會先打其他人(絕大多數都是跑去打補師...),「而並非是在嘲諷之前穩穩坦住的你」,這點大概五次裡面有四次是這樣,個人推出的結果是事實上仇恨值最高的並非坦,而是其他人,也是因為如此才會造成我現在最大的疑惑點:仇恨值的計算?


6. 坦真正的吸怪,並非仇恨值,而是強制的挑釁招
相信身為坦的各位,絕對是非常依賴(破膽怒吼)這招來坦吧...
而為何依賴這招,並非是這招能夠瞬間造成大量仇恨,而是他能夠穩穩的在四秒內將王吸住。
那此時的疑問就在於,我們坦了這麼久,真的是因為仇恨值是最高嗎?


7.常駐盾牆跟反射盾會帶來穩定的坦怪效益?



這點是藉由打同一隻王,嘗試四種組合來坦怪來測量,分別為都上、上一、不上
實驗結果顯示,僅有反射盾這組效果最好,都沒有的效果最差,但是要注意的是假若有破膽怒吼,則必為優先開啟,僅次才是反射盾。
(判斷方法為:48的所有副本王,大約在放第幾次招的時候造成OT,越早OT代表越不穩定)


8. 王的技能招式無視仇恨,想丟誰就丟誰!

9. 仇恨在每隻王的狀況上,都會有不一樣的結果?

在43以前的副本,同個團體,我的OT機率是零,刷的次數大概也有將近3.40場。
然而我要針對的王是48等的兩個副本-阿古斯深穴以及螢沼水洞

阿古斯深穴:
一王:我能完全坦住,OT率為零。
二王:在王血為一半以前,能夠穩穩坦住吸住,但是超過一半之後,八成機率會OT,而且特別的是,使用(破膽怒吼)在此時有時會無效
三王:我能完全坦住,但是技能從沒放過我身上,也就是板上有大大提出的王的招式無視仇恨值這點,但是王仍就會普攻打我,就是打我一下放招、再打我一下又放招…
(所以拜託各位一些打手不要在覺得王一直丟你招是因為你火力超強導致OT而怪坦了...)

螢沼水洞:

一王:我能完全坦住,OT率為零。
二王:時而能完全坦住,時而則是王血為一半以前,能夠穩穩坦住,但是超過一半後就會開始OT,但是使用(破膽怒吼)幾乎有效。
三王:絕大部分時間能夠完全坦住,但是在近幾場發現有一個奇怪的現象有時候會產生
半血以前能夠完全坦住,半血之後會出現:打一下→打一下打手1→打一下→打一下打手2→打一下…  ←這根本就是看心情打人啊!!!!!!!!!說好的仇恨呢?

作者: Eva    時間: 2013-8-30 13:13:41

所謂仇恨值
http://forum.agames.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=103858
唉.........
作者: timothy1022    時間: 2013-8-30 13:34:53

坦果招破膽怒吼會重置所有仇恨,重置果段時間要扯高坦對王既仇恨/一係唔出
作者: 風行者    時間: 2013-8-30 13:41:47

timothy1022 發表於 2013-8-30 13:34
坦果招破膽怒吼會重置所有仇恨,重置果段時間要扯高坦對王既仇恨/一係唔出 ...

用盾擊會好D
作者: 小莉乂伊貝    時間: 2013-8-30 13:57:25

說一說我關於仇恨值的看法(很個人的)
本人一名法書,攻擊也不是太高,也很低爆擊(偏速的,但計一計詠唱及cd時間,就知道我不會打得很快= =)
以我打副本的經驗,我可以知道我的"基礎仇恨值"很高
"基礎仇恨值",,,除了這個名詞我也不知道怎樣介紹了= =|||
簡單來說,5個人一起去打一隻怪,在沒有坦+傷害平均的情況下,怪有80%以上是打我的

給一個比較明顯的例子:奇蹟5人副
2王大家都知道會出小蟲的(很痛Q_Q)
除非我隊中有坦,沒有的話,蟲蟲一定會衝向我= =
別說因為傷害,我試過一開始就站在一旁完全沒有攻擊,其他隊員努力作戰,結果蟲子也是衝向我的....
由於我太悲劇了,隊友決定守護我,打走蟲子= =
我發現隊友們要打3-4下,蟲子才會跟他們走....
作者: Eva    時間: 2013-8-30 14:08:06

小莉乂伊貝 發表於 2013-8-30 13:57
說一說我關於仇恨值的看法(很個人的)
本人一名法書,攻擊也不是太高,也很低爆擊(偏速的,但計一計詠唱及cd時 ...

我係奇蹟最後隻王
你望4樓
我估可能狂疊小情歌都捱唔到= =
作者: cba825    時間: 2013-8-30 14:33:37

3.技能(破膽怒吼)並非是100%吸怪的,但能吸怪成功的機率也絕對有9成。

但係我9成吸唔到/_\
作者: 風行者    時間: 2013-8-30 14:54:13

cba825 發表於 2013-8-30 14:33
3.技能(破膽怒吼)並非是100%吸怪的,但能吸怪成功的機率也絕對有9成。

但係我9成吸唔到/_\ ...

用盾擊@@
作者: cba825    時間: 2013-8-30 14:56:46

風行者 發表於 2013-8-30 14:54
用盾擊@@

其它人同我搶仇恨架= =
根本拉唔到王




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