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《幻想神域》回歸RPG探索的本質!
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作者:
軾索
時間:
2013-7-19 16:32:53
標題:
《幻想神域》回歸RPG探索的本質!
本帖最後由 軾索 於 2013-7-19 17:58 編輯
《幻想神域》絕對不是一隻公式化的線上遊戲!巿面上很多線上遊戲,任務內容極其豐富,文字量多得有如在圖書館翻看書藉,但一堆文字的最後,就是叫玩家去打一百隻怪物…對於開發人員多說,這種設計是很容易的事情,想要再延長任務嗎?簡單,將打一百隻怪物變成收集一百種道具,再於機率上調整即可。對於同為玩家的《幻想神域》開發人員來說,這種交功課式任務實在是令玩家既無聊又難以忍受。因此開發團隊花了很多功夫來設計《幻想神域》那數十個特殊關卡,而當中每個NPC都有著自己的故事,也有著他們要做的事情。這些NPC在《幻想神域》中絕對不是從日到夜都站著等待與玩家交談,然後告訴你他有很緊急的事情要你幫忙,在這些小事情上也花極多心思,可見開發團隊何等認真!玩家們在進行自己的主線之餘,也可以去體驗一下《幻想神域》NPC的生活,他們分布在世界的角落或隱密的洞窟、村落中,等待玩家去旅行、去探索、去發堀!
RPG就是探索與冒險的融合!
《幻想神域》的進行方式很多種,有解謎的、有護送的、有防守的、有捉迷藏的、有競賽的,你還可以認識到世界的特殊英雄或搞笑藝人。除此之外,遊戲裏還埋藏了上百個特殊事件在遊戲中,我們不想要列出清冊叫大家跟機器人一樣照著規則走,然後一條條解完。開發團隊希望能夠呈現「探索」的冒險感覺,而且線索的設計上被要求一定要清楚明瞭,開發團隊最想的,是回歸RPG遊戲探索的本質!
從和平的城鎮出發,跟朋友一起去冒險吧!
無鎖定操作?這不是日系動漫玩家想要的!
開發團隊不時會提到他們也是玩家,所以在研發過程中,他們亦不斷嘗試各種設定與系統,其中操作方式更是他們最關注的。開發團隊在嘗試過不鎖定的遊戲方式,靠面向、距離、僵直、揮動半徑來進行攻擊判定,這玩起來的確充滿技術性,也讓技術好的跟技術不好的玩家有了一個區隔。但在評估後,他們認為這並不適合《幻想神域》。因為他們相信,有另外一群喜好日系動漫的玩家們,大部分時間是只用一隻手玩遊戲的。WASD鍵盤操作是好設計,但還是有很大的一群人是不習慣的。再者,MMORPG作無鎖定的難度比較高,它牽扯到了很多運算的問題,在未真正成熟之前,開發團隊並不想要硬推到市場上讓玩家當白老鼠,翻滾閃半天還照樣被打中的感覺一定不會好!
《幻想神域》的設計理念,最主要想專心地講述劇情、創造令玩家願意互助的世界,才會有大量的劇本演出與100層塔攻略的內容出現。為了這些玩家,開發團隊最終還是選擇了日系的鎖定戰鬥方式,同時還加入了例如走位打背、近距智慧鎖定、範圍角度的傷害判定,以加強日系式鎖定操作的優點及彌補缺點!
與其他戰友互相幫助,與王怪決一死戰吧!
最新形象官網上線!
傳奇網路本年度全新鉅作,日式動漫風格線上遊戲《幻想神域》(Fantasy Frontier Online) 的最新形象官網已正式上線,想知道《幻想神域》的更多內容或新消息,
請立即按此查看!
其他相關網址連結:
《幻想神域》最新形象官網:
http://ff.alta.hk/
《幻想神域》消息發佈Facbook:
http://www.facebook.com/altahkmm
《幻想神域》首條 CG 預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=06d8Um7GpLQ
作者:
第2生命
時間:
2013-7-19 21:20:10
因為他們相信,有另外一群喜好日系動漫的玩家們,大部分時間是只用一隻手玩遊戲的
另一隻做緊咩@@?
作者:
jimmyswk
時間:
2013-7-20 14:45:16
做 愛 做的事~
作者:
司馬信
時間:
2013-7-20 18:00:27
jimmyswk 發表於 2013-7-20 14:45
做 愛 做的事~
唔明你講乜
作者:
Haydenlee
時間:
2013-7-20 18:18:50
司馬信 發表於 2013-7-20 18:00
唔明你講乜
版主純潔
作者:
royhuick1993050
時間:
2013-7-28 14:24:53
好期待>0<
作者:
Pui0623
時間:
2013-7-28 14:37:44
期待X10000,希望快D有得玩
作者:
rayko168
時間:
2013-7-31 14:27:52
一定要玩..!!
作者:
bestken124
時間:
2013-7-31 15:50:57
期待中 希望快啲玩到啦
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